Vous pouvez exporter le contenu 3ds Max sous forme de fichiers .udatasmith
en vue de l'importer dans l'Unreal Engine. Vous pouvez exporter une scène complète ou une sélection spécifique. Dans les deux cas, Datasmith exporte uniquement les objets visibles dans 3ds Max.
Pour importer un fichier .udatasmith
dans l'Unreal Engine, le plug-in Importateur Datasmith doit être activé sur votre projet Unreal Engine. Si vous n'activez pas ce plug-in, les options Datasmith ne seront pas disponibles dans l'Unreal Engine. Pour en savoir plus, consultez la page Activer le plug-in Importateur Datasmith.
Exporter un fichier .udatasmith
Dans l'onglet Datasmith du ruban 3ds Max, procédez comme suit :
- Configurez les paramètres d'exportation selon vos besoins (consultez la section Paramètres d'exportation ci-dessous).
- Si vous prévoyez d'exporter une sélection spécifique, sélectionnez les objets que vous souhaitez exporter. Si vous prévoyez d'exporter la scène complète, ignorez cette étape.
- Effectuez l'une des opérations suivantes : a. Pour exporter la scène complète, cliquez sur Exporter. a. Pour exporter la sélection actuelle, cliquez sur Exporter la sélection.
- Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier Datasmith, donnez un nom au fichier exporté et sélectionnez son emplacement. Assurez-vous que l'option Enregistrer sous le type est définie sur Datasmith (*
.udatasmith
), puis cliquez sur Enregistrer.
Paramètres d'exportation
Tous les paramètres d'exportation de 3ds Max se trouvent soit dans l'onglet Datasmith du ruban 3ds Max, soit dans le panneau Exportation de fichiers, soit dans le panneau Paramètres.
Paramètres du panneau Exportation de fichiers
Développez le panneau Exportation de fichiers pour afficher les paramètres suivants :
Option | Description |
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Exportateur | Exporte la scène 3ds Max vers un fichier .udatasmith que vous pouvez importer dans l'Unreal Engine, une application basée sur l'Unreal Engine telle que Twinmotion, ou une application d'exécution d'Unreal Engine.Datasmith exporte uniquement les objets visibles. |
Exporter la sélection | Exporte les objets actuellement sélectionnés dans la scène 3ds Max vers un fichier .udatasmith que vous pouvez importer dans l'Unreal Engine, une application basée sur l'Unreal Engine telle que Twinmotion ou une application d'exécution d'Unreal Engine.Datasmith exporte uniquement les objets visibles. |
Transformations animées | Spécifie la façon dont l'exportateur Datasmith gère les objets avec des transformations 3D animées.
L'importateur Datasmith convertit les données d'animation en une séquence de niveau, que vous pouvez utiliser pour lire les animations dans l'Unreal Engine. |
Paramètres du panneau Paramètres
Option | Description |
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Limiter la résolution des textures | Lorsque Datasmith précalcule des textures procédurales dans des images en vue de les importer dans l'Unreal Engine, ce paramètre spécifie le nombre maximal de pixels dans les images précalculées. Les valeurs possibles sont comprises entre 4K (4 096 pixels) et 16M (16 mégapixels). Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 4K, Datasmith limite les textures aux résolutions contenant 4 096 pixels (64x64, 128x32 px, etc.). Ce paramètre n'a pas d'incidence sur la taille des textures raster, par exemple les fichiers TIFF ou JPEG attribués comme textures de relief, textures diffuses, etc. |
Exporter les scènes XRef | Ce paramètre détermine s'il est nécessaire d'inclure les scènes XRef dans le fichier .udatasmith exporté.Les scènes XRef sont des scènes référencées en externe qui apparaissent dans votre fichier actuel, mais sont chargées temporairement à partir d'autres fichiers MAX. Pour en savoir plus, consultez la page XRef Scene (Scène XRef) dans la documentation de 3ds Max. |