Installer le script du plug-in Exporter
Avant de pouvoir travailler avec votre contenu VRED dans l'Unreal Engine, vous devez installer un script de plug-in pour VRED.
Pour voir les versions de VRED Professional actuellement prises en charge par le plug-in d'exportation, consultez Logiciels et types de fichiers pris en charge par Datasmith.
Suivez les étapes ci-dessous pour installer le script du plug-in d'exportation Datasmith pour toute version prise en charge de VRED que vous avez installée sur votre ordinateur.
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Dans votre dossier d'installation d'Unreal Engine, recherchez le dossier
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPlugin
. - Copiez ce dossier, ainsi que tout son contenu, dans l'emplacement où votre installation de VRED recherche des plug-ins.
Par exemple, sur les plates-formes Windows, il peut s'agir deC:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPlugins
, où[username]
est votre identifiant utilisateur Windows et[InternalVersion]
représente la version de VRED que vous avez installée.
Pour obtenir des informations complètes sur la manière de retrouver ce répertoire, consultez la documentation de VRED sur la création, la modification et l'utilisation de scripts.Vous pouvez également utiliser la fenêtre VRED Terminal pour vous aider à trouver ce chemin. Ouvrez le Terminal en sélectionnant View > Terminal (Affichage > Terminal) dans le menu principal, puis recherchez les lignes qui commencent par le texte : Looking for script plugins in (Recherche de plug-ins de script dans). Exemple :
- Redémarrez VRED.
Exporter vers Datasmith
Lorsque votre scène VRED est conforme à vos attentes et que vous avez enregistré vos variantes, exportez la scène au format FBX :
- Dans le menu principal de VRED, choisissez :
- File > Export > Export to Datasmith… (pour VRED 2018)
- File > Export Scene Data > Export to Datasmith… (pour VRED 2019)
- Atteignez un dossier et choisissez un nom de fichier.
L'exportateur crée un fichier .FBX
à l'emplacement que vous choisissez.
Résultat final
Vous devriez maintenant pouvoir importer votre nouveau fichier .FBX
dans l'Unreal Editor. Voir Importer du contenu Datasmith dans l'Unreal Engine.
L'exportateur crée également des fichiers supplémentaires à côté du fichier .FBX
:
- Un fichier
.lights
qui contient des informations supplémentaires sur les lumières de votre scène. - Un fichier
.var
qui contient des informations sur vos variantes enregistrées. - Un fichier
.clips
qui contient les animations. - Un fichier
.mats
qui contient des informations supplémentaires sur les matériaux.
Ces fichiers contiennent des informations requises par l'importateur Datasmith. Si vous déplacez votre fichier .FBX
vers un nouvel emplacement, assurez-vous de conserver ces fichiers supplémentaires dans le même chemin relatif.