Une fois que vous avez installé le plug-in Datasmith Exporter for Rhino, vous disposez d'un type de fichier Unreal Datasmith (.udatasmith
) lorsque vous enregistrez ou exportez une scène.

Suivez les étapes ci-dessous dans Rhino pour exporter votre scène en utilisant ce nouveau type de fichier.
Dans le menu File (File) de Rhino, sélectionnez l'une des options suivantes :

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Save As (Enregistrer sous) : un fichier
.udatasmith
contenant tous les éléments visibles est créé. -
Export Selected (Exporter la sélection) : Un fichier
.udatasmith
contenant tous les éléments sélectionnés est créé. Les couches ne contenant aucun élément sélectionné ne sont pas exportés. -
Export with Origin (Exporter avec l'origine) : Un fichier
.udatasmith
contenant tous les éléments visibles est créé. La scène est exportée avec le décalage de position spécifié.
Dans la fenêtre Export (Exporter), sélectionnez l'option Unreal Datasmith (.udatasmith
) dans la liste déroulante Save As type (Enregistrer sous le type).

Atteignez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier exporté, définissez le Nom de fichier et cliquez sur Save (Enregistrer).
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Export 3D View (Exporter la vue 3D) dans la barre d'outils Datasmith. Cela crée un fichier .udatasmith
contenant tous les éléments visibles.

Pour plus d'informations sur la barre d'outils Datasmith, consultez Utilisation de la barre d'outils Datasmith.
Résultat final
Votre fichier .udatasmith
devrait maintenant être prêt à être importé dans l'Unreal Engine 4. Consultez la page Importer du contenu Datasmith dans l'Unreal Engine. Si vos données nécessitent un nettoyage, une fusion ou d'autres modifications supplémentaires pendant le processus d'importation, consultez Personnaliser l'importation Dataprep.