L'Unreal Engine fournit un ensemble de composants qui permettent aux concepteurs et aux infographistes de créer de manière efficace des mondes immersifs avec un éclairage physique à grande ou à petite échelle. Ces composants d'éclairage ambiant pour l'atmosphère, les nuages, le brouillard et l'éclairage fonctionnent tous ensemble harmonieusement pour créer une expérience unifiée qui prend en charge des mondes entièrement éclairés de manière dynamique.
Les outils et fonctionnalités présentés ici vous aideront à vous lancer dans la création de vos propres mondes.
Light Mixer
Light Mixer est une fenêtre d'éditeur ancrable dans laquelle vous pouvez ajouter, modifier et référencer les propriétés des éclairages directionnels, des points lumineux, des projecteurs et des lumières rectangulaires de votre niveau.
Cette fenêtre simplifie et peut accélérer le flux de travail des graphistes et concepteurs en les rendant accessibles et modifiables au même endroit. Les lumières qui sont des composants d'acteurs de scène ou de blueprints sont également concernées. Vous pouvez aussi les organiser à l'aide des collections.
Pour plus d'informations, consultez Light Mixer.
Environment Light Mixer
L'Environment Light Mixer est une fenêtre d'éditeur ancrable dans laquelle vous pouvez ajouter, modifier et référencer les propriétés des composants d'éclairage de l'environnement pour le ciel, les nuages, les lumières d'ambiance et la lumière naturelle.
Cette fenêtre simplifie et peut accélérer le flux de travail des graphistes et concepteurs en les rendant accessibles au même endroit.
Pour en savoir plus, consultez la rubrique Environment Light Mixer.
Effets de brouillard
Les effets de brouillard permettent de créer une ambiance et de donner le ton des environnements, par exemple en créant un brouillard multicouches pour les zones de haute et de basse altitude, ou des effets volumétriques pour les faisceaux lumineux.
L'option Atmosphère comprend sa propre simulation de diffusion et de brouillard de hauteur, mais fonctionne également bien avec le brouillard à hauteur exponentielle pour prendre en charge tous les types de lumières de la scène.
Lorsque le paramètre de projet Prendre en charge l'atmosphère du ciel affectant le brouillard du relief est activé, toute contribution provenant du brouillard à hauteur exponentielle s'y ajoute. Le brouillard de hauteur de l'atmosphère s'applique en plus des couleurs du brouillard à hauteur exponentielle. Cependant, si les options Couleur de la diffusion interne du brouillard et Couleur de diffusion interne directionnelle sont noires, l'atmosphère affectera et influencera directement la coloration de tout Brouillard à hauteur exponentielle de la scène.
Vous pouvez également utiliser des volumes de brouillard placés localement pour créer des effets de brouillard sur de grandes ou de petites zones de votre scène. Ces volumes de brouillard local sont utilisables sur toutes les plateformes et prennent en charge les effets de brouillard volumétrique lorsqu'ils sont activés.
Sujets relatifs aux effets de brouillard
Effets d'atmosphère, de nuage et d'éclairage du monde
Les composants d'éclairage de l'atmosphère, des nuages volumétriques, des éclairages directionnels et de la lumière naturelle constituent la majorité de l'éclairage de votre environnement. Ces composants fonctionnent harmonieusement ensemble dans tous les mondes imaginables éclairés de façon dynamique.
Vous pouvez utiliser les composants suivants dans vos niveaux :
Jusqu'à deux éclairages directionnels pour le soleil, la lune, deux soleils ou n'importe quelle combinaison.
Une lumière naturelle avec possibilité de capture en temps réel.
Une atmosphère avec son propre brouillard de hauteur.
Nuages volumétriques avec ou sans maillage de dôme céleste.
Lorsque la capture en temps réel est activée sur la lumière naturelle, utilisez le raccourci clavier Ctrl droit + L (premier éclairage directionnel) ou Ctrl droit + Maj droite +L (second éclairage directionnel) en combinaison avec les déplacements de la souris pour modifier l'éclairage de façon dynamique et voir immédiatement les résultats.
Sujets relatifs à l'éclairage de l'atmosphère, des nuages et du monde
Références des propriétés d'éclairage de l'atmosphère, des nuages et du monde
Sky Atmosphere Component Properties
Settings and property reference for the Sky Atmosphere Component.