Avant de pouvoir utiliser l’outil Proxy Geometry, vous devez d’abord l’activer. Dans le guide pratique suivant, nous verrons comment activer l'outil Proxy Geometry dans vos projets UE5.
Étapes
- Lancez d'abord votre projet UE5 et, une fois qu'il est ouvert, ouvrez les paramètres du projet en allant dans la barre d'outils principale et en sélectionnant Modifier > Paramètres du projet.
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- Une fois les paramètres du projet ouverts, accédez à Éditeur > Hierarchical LOD Mesh Simplification et, sous la section Général, cliquez sur le plug-in Hierarchical LOD Mesh Reduction, puis sélectionnez le plug-in ProxyLODMeshReduction.
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- Allez ensuite dans Outils, puis cliquez sur l’option Merge Actors (fusionner les acteurs).
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Résultat final
Une fois les outils Merge Actors ouverts, deux icônes doivent apparaître en haut. Cliquez sur la deuxième icône pour accéder aux options des outils Proxy Geometry.
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Notez que toutes les options seront grisées jusqu'à ce qu'un maillage statique placé dans un niveau soit sélectionné.