Datasmith fonctionne actuellement avec les applications logicielles et les formats de fichiers répertoriés dans le tableau suivant.
Pour chaque type de logiciel ou format de fichier répertorié, la colonne Status (état) utilise les icônes suivantes pour indiquer le niveau de préparation auquel vous devez vous attendre :
Icône | Signification |
---|---|
![]() |
Prêt pour la production. |
![]() |
Fonctionnalité bêta ou expérimentale, partagée avec les clients à des fins de test et de commentaires. Attendez-vous à des changements, et nous pouvons renoncer à certaines fonctionnalités à notre discrétion. |
Le Type de flux de travail indique comment vous regroupez les informations de votre application de conception :
-
Direct signifie que le plug-in Datasmith Importer dans l'Unreal lit directement le format de fichier de l'application.
-
Export signifie que vous devez exporter le contenu de votre application vers un format de fichier spécifique avant que Datasmith puisse l'importer dans l'Unreal Engine. Vous exportez le contenu à l'aide de fonctionnalités déjà intégrées à votre application.
-
Export Plugin signifie que vous devez installer un nouveau plug-in dans votre application afin d'exporter vos données de conception dans le format que Datasmith importe dans l'Unreal.
La colonne Importer Plugin ci-dessous vous indique quel plug-in Datasmith Importer vous devez activer dans votre projet Unreal Engine pour pouvoir importer des fichiers de chaque type. Pour plus d'informations sur ce processus, voir Importer du contenu Datasmith dans l'Unreal Engine
Vous pouvez télécharger tous les plug-ins Datasmith Exporter sur la page Plug-ins Datasmith Exporter.
Applications prises en charge
Application | Niveau de support | Version | Type de flux de travail | Plug-in d'importation |
---|---|---|---|---|
3D ACIS | ![]() |
Jusqu'à 2023 | Direct | CAO |
3DEXCITE DELTAGEN | ![]() |
2017–2023 | Exportation (FBX uniquement) | FBX |
ArcGIS CityEngine | ![]() |
-- | Plug-in d'exportation | Datasmith |
Autodesk 3ds Max | ![]() |
2016–2024 | Plug-in d'exportation | Datasmith |
Autodesk Alias | ![]() |
Jusqu'à 2023 | Direct | CAO |
Autodesk AutoCAD | ![]() |
-- | Direct | CAO |
Autodesk Inventor | ![]() |
Jusqu'à 2024 | Direct | CAO |
Autodesk Revit | ![]() |
2016.3–2023* | Plug-in d'exportation | Datasmith |
Autodesk Navisworks | ![]() |
2019–2023 | Plug-in d'exportation | Datasmith |
Autodesk VRED | ![]() |
VRED Professional 2018–2023 | Plug-in d'exportation | FBX |
Dassault Systèmes CATIA V5 | ![]() |
Jusqu'à la version V5_6 R2023 | Direct | CAO |
Dassault Systèmes SOLIDWORKS | ![]() |
Jusqu'à 2023 | Plug-in d'exportation | CAO |
Dassault Systèmes SOLIDWORKS | ![]() |
2020–2023 | Direct | Datasmith |
Graphisoft Archicad | ![]() |
23–26 | Plug-in d'exportation | Datasmith |
Maxon Cinema 4D | ![]() |
-- | Direct | CAO |
McNeel Rhinoceros | ![]() |
Jusqu'à 7 | Plug-in d'exportation | Datasmith |
McNeel Rhinoceros | ![]() |
Jusqu'à 6 | Direct (fichiers .3dm ) |
Datasmith |
PTC Creo (Pro/ENGINEER) | ![]() |
Pro/Engineer 19.0 Jusqu'à Creo 10.0 | Direct | CAO |
Siemens NX | ![]() |
V11–V18, NX–NX12, NX1847–NX2212 | Direct | CAO |
Trimble SketchUp Pro | ![]() |
2019–2023 | Plug-in d'exportation, DirectLink | Datasmith |
- À partir d'Unreal Engine 5.3, Autodesk gère désormais les versions plus récentes du plug-in d'exportation Revit et est fourni directement dans Revit 2024+. L'UE prend toujours en charge ce plug-in et vous pouvez obtenir des versions plus anciennes du plug-in à partir de la page de téléchargement.
Formats de fichiers et normes pris en charge
Format de fichier ou nom standard | Niveau de support | Version | Type de flux de travail | Plug-in d'importation |
---|---|---|---|---|
3DXML | ![]() |
Jusqu'à V5-6 R2019 (R29) | Direct | CAO |
Industry Foundation Classes (IFC) | ![]() |
IFC2x éditions 2, 3 et 4 | Direct | CAO |
Initial Graphics Exchange Specification (IGES) | ![]() |
5.1, 5.2, 5.3 | Direct | CAO |
JT Open | ![]() |
Jusqu'à 10.6 | Direct | CAO |
Parasolid (x_t) | ![]() |
Jusqu'à 35.1 | Direct | CAO |
Siemens PLM XML | ![]() |
7.0.3 et versions ultérieures (compatible avec TeamCenter 11 ou versions ultérieures) | Direct | CAO |
STEP | ![]() |
AP203, AP214, AP242 | Direct | CAO |
Plug-ins d'exportation pour macOS
La plupart des plug-ins d'exportation, ainsi que tous les importateurs Datasmith dans l'Unreal Editor, ne sont actuellement disponibles que pour les plates-formes Microsoft Windows. Depuis l'Unreal Engine 4.27, nous prenons également en charge l'exportation à partir des applications suivantes sur macOS :
Application | Versions prises en charge |
---|---|
Trimble SketchUp Pro | 2019–2023 |
Graphisoft Archicad | 23–26 |
McNeel Rhinoceros | 6, 7 |
Formats pris en charge directement par l'Unreal Engine
L'Unreal Engine offre un support intégré pour l'importation et l'exportation de fichiers FBX.
Ces flux de travail basés sur FBX sont optimisés pour prendre en charge les exigences du jeu, qui ont tendance à mettre l'accent sur l'utilisation d'objets individuels. Datasmith, en revanche, intègre des scènes entières, contenant potentiellement des milliers d'objets, chacun avec ses matériaux, ses pivots, son échelle, sa hiérarchie et ses métadonnées, provenant d'un large éventail de sources. Cependant, vous pouvez utiliser librement le pipeline d'importation FBX s'il répond à vos besoins. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour importer des éléments de décor supplémentaires que vous utiliserez pour enrichir votre contenu Datasmith dans votre niveau Unreal.
Pour plus de détails, consultez la documentation sur notre Pipeline de contenu FBX.
Compatibilité descendante
Il peut arriver que nous devions modifier le format du fichier Datasmith et le comportement des plug-ins d'importation afin d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Nous ne garantissons pas la compatibilité descendante entre toutes les versions d'Unreal et toutes les versions des plug-ins d'exportation Datasmith. Bien que vous puissiez importer un fichier .udatasmith
généré avec une ancienne version d'un plug-in d'exportation dans une version plus récente d'Unreal Engine, nous vous déconseillons de vous y fier.
Utilisez toujours la version d'un plug-in d'exportation qui correspond aux versions des plug-ins Unreal Engine et Datasmith avec lesquelles vous devez utiliser le fichier exporté. Pour tirer le meilleur parti de Datasmith et vous assurer de bénéficier des derniers correctifs et fonctionnalités, nous vous recommandons de toujours utiliser la dernière version disponible d'Unreal Engine et des plug-ins d'exportation.