Dans cette page, nous vous décrivons les fonctionnalités de Datasmith compatibles sur différentes plateformes lorsque vous téléchargez Unreal Engine via le Lanceur Epic Games et lorsque vous créez vous-même le moteur à partir de sa distribution de code source.
Formats de fichiers pris en charge par plateforme
Certains composants utilisés en interne par les différents importateurs Datasmith ne fonctionnent que sur certaines plateformes Unreal Engine.
Format source | Windows 64 bits | Mac OS X | Linux |
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Fichiers .udatasmith | ![]() |
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Formats de fichiers de CAO | ![]() |
%nonsupported% | ![]() |
Alias .wire | ![]() |
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Rhino | ![]() |
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Cinema 4D | ![]() |
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AxF | ![]() |
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MDL | ![]() |
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IFC | ![]() |
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Deltagen et VRED | ![]() |
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Regénérer Unreal Engine à partir de la source
Certains composants utilisés en interne par les importateurs Datasmith ne sont pas redistribuables dans le cadre du code source Unreal Engine. Par conséquent, vous ne pouvez pas regénérer vous-même Unreal Engine à l'aide des fonctionnalités fournies par ces composants.
Lorsque vous regénérez vous-même Unreal Engine à partir de sa distribution de code source, les plug-ins d'importation de Datasmith prennent en charge les formats suivants :
Format source | Regénération possible ? |
---|---|
Fichiers .udatasmith | ![]() |
Formats de fichiers CAO | ![]() |
Alias .wire | ![]() |
Rhino | ![]() |
Cinema 4D | ![]() |
AxF | ![]() |
MDL | ![]() |
IFC | ![]() |
Deltagen et VRED | ![]() |
Il est possible que vous puissiez compiler Unreal Engine avec certaines des fonctionnalités non prises en charge répertoriées ci-dessus si vous téléchargez et installez les kits de développement logiciel requis auprès de tiers.
La prise en charge de gITF est désormais native dans UE.
Plug-ins d'exportation Datasmith
Les versions intégrées des plug-ins d'exportation Datasmith sur la page de téléchargement Plug-ins d'exportation Datasmith prennent en charge les plateformes suivantes :
Application source | Windows 64 bits | macOS |
---|---|---|
SketchUp Pro | ![]() |
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3ds Max | ![]() |
s.o. * |
Revit | ![]() |
s.o. * |
Navisworks | ![]() |
s.o. * |
Rhino | ![]() |
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Archicad | ![]() |
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Solidworks | ![]() |
s.o. * |
* Non disponible sur macOS.
** À partir d'Unreal Engine 5.3, l'outil Autodesk gère désormais les versions plus récentes du plug-in d'exportation Revit et est livré directement dans Revit 2024+. L'UE prend toujours en charge ce plug-in et vous pouvez obtenir des versions plus anciennes du plug-in à partir de la page de téléchargement.
Lorsque vous regénérez vous-même Unreal Engine à partir de sa distribution de code source, vous pouvez regénérer les plug-ins d'exportation Datasmith pour Windows. Vous devez néanmoins télécharger et installer le kit SDK correspondant à votre application source à partir de Trimble ou Autodesk.