Les pages suivantes présentent, étape par étape, le processus de création de vêtements paramétriques (redimensionnables) pour les MetaHumans, dans le but de les vendre sur FAB.
Ce guide décrit également les étapes à suivre pour mettre à niveau vos vêtements MetaHuman existants afin qu'ils soient paramétriques.
Prise en main
Premiers pas dans la création de tissus paramétriques pour FAB.
Configuration des ressources paramétriques
Étapes préliminaires pour créer une ressource de tenue paramétrique.
Création de votre MetaHuman
Créer votre MetaHuman dans l'Unreal Engine.
Créer une ressource de tenue
Création d'une ressource de tenue dans Unreal Engine.
Peindre les textures de pondération
Peindre des textures de pondération pour des ressources de tenue paramétriques.
Tests et configuration dans MetaHuman Creator
Testez votre ressource de tenue dans MetaHuman Creator.
Empaqueter votre ressource de tenue
Empaqueter une ressource de tenue MetaHuman dans Unreal Engine.
Mise en ligne sur le Marché FAB
Mise en ligne de votre MetaHuman sur le Marché FAB.