Les paramètres de rendu de Movie Render Queue permettent de personnaliser le rendu de vos séquences. Celles-ci incluent des processus de rendu supplémentaires tels que l'anticrénelage, les commandes de console personnalisées, le format de sortie, le mode de rendu, et bien plus encore.
Le présent guide décrit l'interface des paramètres, la liste des paramètres qui peuvent être ajoutés et la fonction d'enregistrement de vos paramètres en tant que préréglages.
Conditions préalables
Vous avez terminé les étapes prérequises de la section Movie Render Queue de la page Movie Render Pipeline.
Ouvrir les paramètres de rendu
Vous pouvez ouvrir la fenêtre Paramètres de rendu en cliquant sur l'entrée Paramètres de votre tâche.
Présentation de l'interface
La fenêtre Paramètres de rendu comporte trois zones principales :
Barre d'outils : la barre d'outils comporte un menu permettant d'ajouter des paramètres supplémentaires et de charger ou d'enregistrer la liste des paramètres actuels dans un préréglage.
Liste des paramètres : la liste des paramètres affiche les paramètres actuels à appliquer à la tâche, et inclut des options pour les activer ou les désactiver. Chaque paramètre est classé dans les catégories Exportations, Rendu ou Paramètres.
Détails des paramètres : affiche les propriétés du paramètre sélectionné dans la liste des paramètres.
Liste des paramètres
Cliquez sur le bouton + Paramètre pour afficher la liste des paramètres que vous pouvez ajouter à votre tâche. Ils sont répartis en trois groupes : Paramètres, Exportations et Rendu.
Settings
La catégorie Paramètres contient des options de qualité de rendu, des variables de console et diverses options de rendu.
| Name | Description |
|---|---|
The Output setting controls your output file's directory, file name, frame rate, and output resolution. Your file name and directory path can be customized using | |
Anti-aliasing controls the number of samples used to produce the final render. There are two types of sampling that produce the render: Spatial and Temporal. | |
Burn In enables adding custom watermarks to your render, which contain information about the render and shot. You can choose whether the Burn In is added to the final image, or is rendered to a separate layer. | |
The Camera setting contains settings for the shutter timing and you can specify an overscan percentage to render extra pixels around the edges of your images. | |
The Color Output setting overrides Unreal's default color space settings with a custom OpenColorIO (OCIO) configuration. You can also use it to disable the Tone Curve portion of post-processing even if not using an OCIO-based workflow. | |
Console Variables enables console commands to be designated when the render begins. This is useful when trying to apply quality settings that are too computationally expensive for real-time preview in the Editor. The variables will be reverted upon the render completing. | |
Debug Options contain options for debugging certain render behaviors. Typically you do not need to use these options unless you're troubleshooting issues within your renders. | |
Game Overrides change several common game-related settings, such as Game Mode and Cinematic Quality settings. This is useful if the game's normal mode displays UI elements or loading screens that you do not want to capture. | |
The High Resolution settings enable the use of tiled renders to produce larger images without being constrained by maximum texture sizes or memory limits on GPUs. |
Consultez la rubrique Image Settings pour en savoir plus sur ces options.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Exportations
La catégorie Exportations détermine le format d'image, d'audio et de vidéo dans lequel vous souhaitez exporter votre séquence.
| Name | Description |
|---|---|
The Command Line Encoder can be used to create your own output format from third party software, such as FFmpeg. This setting requires an encoder executable and settings to be enabled in your Project Settings. | |
The Final Cut Pro XML format will output an XML file that can be read by Final Cut Pro and other video editing software that support this format. This is not supported in shipping builds. | |
.bmp Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .bmp images. Pixel values are clamped in the [0-1] range, meaning that no HDR values are preserved. This applies sRGB encoding curve. |
Outputs the movie as a sequence of .exr images. HDR values are preserved but if the Tone Curve is enabled, linear values are scaled to approximately the [0-1] range with only the brightest highlights going above one. Disabling the Tone Curve writes linear values in the [0-100] range or more depending on the intensity of lights and other bright objects. No sRGB encoding curve is applied to .exr targets. | |
.jpg Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .jpg images. Applies sRGB encoding curve. |
.png Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .png images. Applies sRGB encoding curve. Transparency is supported by enabling Enable Alpha Channel Support in Post Processing project setting. |
Outputs a .wav audio file alongside any other output formats you have selected. | |
Outputs a .mov file using Apple ProRes, which is Apple's high-quality, lossy video compression codec. This requires the Apple ProRes Media plugin to be enabled. | |
Outputs a movie file using Avid DNx, which is a high-definition lossy video codec. This requires the Avid DNxHR/DNxMXF Media plugin to be enabled. | |
Prestreaming Recorder | The Prestreaming Recorder is used to create render caches for cinematics using Virtual Textures or Nanite. |
Il est possible de définir plusieurs éléments d'exportation pour une même séquence. Par exemple, vous pouvez choisir d'exporter votre séquence à la fois sous forme de séquence d'images .jpg et de fichier audio .wav afin de les combiner dans votre logiciel de montage vidéo.
Consultez la page Export Formats pour en savoir plus sur ces options.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Rendu
La catégorie Rendu comporte des options permettant d'exporter différentes images en mode d'affichage et diverses passes de rendu.
| Nom | Description |
|---|---|
Rendu différé | Générer l'image finale de la séquence, correspondant à ce que vous voyez dans le hublot. |
Rendu différé (éclairage détaillé) | Générer un rendu avec une variation de shaders spéciale qui n'affiche que l'éclairage combiné avec des textures de normales. Cela peut être utile pour afficher la géométrie d'un niveau. |
Rendu différé (éclairage uniquement) | Similaire à l'éclairage détaillé, mais sans que les textures de normales n'affectent l'éclairage. |
Path Tracer | Afficher les données de path tracing telles qu'elles sont calculées pour chaque image. Les fonctionnalités de rendu ne sont pas toutes prises en charge par Path Tracer à ce stade. |
Rendu différé (reflets uniquement) | Générer un rendu avec une variation de shaders spéciale qui rend tous les éléments du monde réfléchissants. |
Rendu différé (non éclairé) | Générer un rendu à l'aide d'une variation de shaders spéciale qui affiche seulement la couleur de base, sans information sur l'éclairage. |
Moteur de rendu d'interface | Il intègre tous les widgets UMG ajoutés au hublot dans le rendu de sortie. Il s’agit d’une fonction expérimentale. |
Identifiants d'objet (limité) | La passe de rendu Identifiants d'objets génère une image pour laquelle un identifiant est assigné aux composants de la scène. Les identifiants peuvent être regroupés individuellement ou fondés sur d'autres facteurs, comme le matériau, le dossier ou le nom de l'acteur. Pour ce faire, le plug-in Movie Render Queue Additional Passes doit être activé. Les identifiants d'objet ne sont pas pris en charge dans les versions de distribution. |
Consultez la page Render Passes pour en savoir plus sur ces options.
Render Passes
Learn about the different render pass layers in Movie Render Queue.
Préréglages
Par défaut, les paramètres de rendu sont temporairement configurés pour votre session d'éditeur et sont supprimés une fois la session fermée. Vous pouvez enregistrer vos paramètres sous forme de préréglages pour les partager dans tout le projet ou les utiliser pour différentes séquences.
Deux types de préréglages peuvent être sauvegardés et réutilisés : Maître et Prise.
Maître
Les préréglages maîtres sont conçus pour être appliqués à la tâche de niveau supérieur afin de propager leurs paramètres aux coupes de caméra qui en dépendent.
Pour enregistrer vos paramètres actuels en tant que configuration principale, cliquez sur Enregistrer/charger le préréglage et sélectionnez Enregistrer comme préréglage. Vous êtes alors invité à enregistrer une ressource de configuration principale de pipeline de film.
Vous pouvez ensuite appliquer ce préréglage à une tâche de votre file d'attente en cliquant sur le menu déroulant du champ des paramètres et en sélectionnant la ressource de configuration de pipeline de film enregistrée.
Prise
Les préréglages de prise permettent de remplacer les paramètres de rendu par caméra dans le rendu. Cela peut être utile si certaines prises de votre séquence cinématique nécessitent des paramètres différents de ceux appliqués à partir du préréglage maître.
Pour enregistrer et utiliser des préréglages de prise, développez une tâche dans votre file d'attente de rendu pour afficher les caméras enfants. Chaque caméra dispose de son propre champ Paramètres qui peut être écrasé. Cliquez sur l'un des champs Modifier pour ouvrir la fenêtre Paramètres de cette caméra.
Vous pouvez ajouter des paramètres en cliquant sur le bouton + Paramètre et en sélectionnant un paramètre dans la liste.
Vous ne pouvez pas ajouter les paramètres de la catégorie Exportation ni modifier le répertoire de sortie des paramètres de prise, car les paramètres à ce niveau ne peuvent pas entrer en conflit avec les paramètres requis du préréglage Maître.
Pour enregistrer vos paramètres actuels en tant que préréglage de prise, cliquez sur Charger/enregistrer le préréglage et sélectionnez Enregistrer comme préréglage. Vous êtes alors invité à enregistrer une ressource de configuration de prise de pipeline de film.
Tout comme dans le cas d'un préréglage Maître, vous pouvez appliquer ce préréglage à une prise spécifique de votre file d'attente en cliquant sur le menu déroulant du champ Paramètres et en sélectionnant la ressource de configuration de prise du pipeline de film enregistrée.
Les ressources de configuration Maître et Prise sont des types de ressources différents qui ne peuvent pas être utilisés de façon interchangeable.
Modifier les préréglages
Lorsque vous assignez un préréglage dans la colonne Paramètres, son nom est remplacé par celui du préréglage sélectionné. Si vous cliquez sur un préréglage, vous accéderez à l'éditeur de configuration, où vous pourrez modifier la configuration. Ces modifications ne modifient pas la ressource du préréglage, elles ne modifient qu'une copie temporaire de ce préréglage.
Si vous souhaitez modifier directement les préréglages, vous disposez de deux options :
Vous pouvez ouvrir l'éditeur via l'interface de Movie Render Queue et choisir Enregistrer comme préréglage et remplacer le préréglage existant.
Vous pouvez les ouvrir et les modifier directement en double-cliquant dessus dans le navigateur de contenu. Cela ouvre un éditeur dans lequel vous pouvez ajouter des paramètres, en modifier les valeurs et enregistrer les modifications à l'aide des boutons Enregistrer de la ressource.