Langage de script d'Epic Games pour les pipelines de construction à grande échelle (par ex., compilation, préparation et empaquetage d'un jeu à exécuter sur plusieurs plateformes). Décrit un graphique de dépendance paramétré entre les nœuds qui produisent des artefacts. Epic utilise BuildGraph en interne pour créer des builds Unreal Engine et Fortnite, et pour exécuter l'ensemble de l'automatisation associée. Horde exécute les scripts BuildGraph dans des tâches créées à partir de modèles.
BuildGraph
Langage de script d'Epic Games pour les pipelines de construction à grande échelle (par ex., compilation, préparation et empaquetage d'un jeu à exécuter sur plusieurs plateformes).
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