Dans le guide pratique suivant, nous examinerons l'utilisation du paramètre de remplacement Distance d'échantillonnage spatial pour ajuster manuellement la taille minimale que le système capture lorsqu'il remaille tous les objets (avant simplification).
Étapes
- Tout d’abord, à l’intérieur d'un niveau Unreal Engine 5 (UE5), sélectionnez quelques maillages statiques avec lesquels travailler.
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- Avec les maillages statiques toujours sélectionnés, ouvrez l'outil Merge Actors (fusionner les acteurs) en allant dans Outils. Ensuite, dans la liste affichée, sélectionnez l’outil Merge Actors (fusionner les acteurs).
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- Lorsque l'outil Merge Actors s'ouvre, cliquez sur la 2e icône pour accéder aux outils Proxy Geometry. Ensuite, sous Proxy settings (paramètres de proxy), développez la section Material Settings (paramètres de matériau).
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- Recherchez le paramètre Override Spatial Sampling Distance (remplacer la distance d’échantillonnage spatial) et cliquez sur la case à côté de son nom pour l’activer.
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- Réglez la valeur d'Override Spatial Sampling Distance (remplacer la distance d’échantillonnage spatial) sur 100, puis appuyez sur le bouton Merge Actors (fusionner les acteurs).
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Par défaut, le système calcule une estimation de cette taille en fonction de la boîte englobante de la géométrie et de la taille d'écran demandée. Si vous regardez dans Fenêtre > Outil de développement > Journal de sortie, vous verrez que le numéro réel utilisé par le système sera écrit. Plus ce nombre est grand, moins la simplification sera importante. Plus le nombre est petit, plus la simplification sera importante.
- Spécifiez un nom et un emplacement pour le nouveau maillage statique, puis appuyez sur le bouton Enregistrer pour lancer le processus de création de géométrie proxy.
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Résultat final
Une fois le processus terminé, vous disposerez désormais d'un nouveau maillage statique, d'un nouveau matériau et de nouvelles textures de tous les maillages statiques sélectionnés à la première étape de ce guide pratique. Les images ci-dessous montrent les effets sur le maillage statique créé du réglage d'Override Spatial Sampling Distance (remplacer la distance d’échantillonnage spatial) sur différentes valeurs.





Override Spatial Sampling Distance = 0,5 | Override Spatial Sampling Distance = 1 | Override Spatial Sampling Distance = 10 | Override Spatial Sampling Distance = 100