Utilisez les modèles Rocket Racing dans l'Unreal Engine pour Fortnite (UEFN) afin de créer une île semblable à l'expérience Rocket Racing de Fortnite. Les projets créés à l'aide de ces modèles sont considérés comme des îles Rocket Racing.
Utilisez les appareils propres à ces modèles afin de vous assurer que votre projet reste fidèle à l'esprit de Rocket Racing. Beaucoup de ces appareils ne sont accessibles que dans les projets Rocket Racing.
Les îles publiées à partir de ces modèles sont disponibles dans le navigateur du menu Découvrir et présentent une note allant jusqu'à Fortnite.
Les îles Rocket Racing ne prennent pas en charge les transactions sur l'île.
Modèles et appareils Rocket Racing
Vous pouvez commencer à créer à partir du navigateur de projets de l'UEFN en utilisant les modèles d'îles ou de marque. L'onglet Modèles de marque comprend un projet Piste de course compétitive ou un projet Piste de course Contre-la-montre.
Utilisez le modèle Piste de course compétitive pour créer une piste dont les joueurs doivent accomplir un ou plusieurs tours. Utilisez le modèle Piste de course Contre-la-montre pour créer une course à un seul tour où les joueurs s'affrontent pour effectuer le meilleur temps. Vous ne pouvez accéder à ces appareils que dans un modèle Rocket Racing. Pour en savoir plus sur l'accès aux ressources Rocket Racing, consultez la page Accéder au contenu de marque.
Les projets Rocket Racing vous donnent accès aux appareils suivants :
Ajouter des appareils Fortnite
Outre les appareils propres à Rocket Racing, vous pouvez utiliser les appareils suivants dans ces projets :
Pour que les projets restent conformes à l'esprit de Rocket Racing, de nombreux paramètres d'île, tels que Nombre maximal de joueurs et Paramètres d'équipe, seront remplacés lors du lancement du jeu. Vous pouvez modifier tout paramètre qui ne change pas profondément les fonctionnalités essentielles d'une expérience Rocket Racing.
Travailler sur un projet Rocket Racing
Votre projet est lancé avec une sélection prédéfinie de ressources disponibles pour créer votre jeu, et certains appareils sont déjà configurés pour vous. Le gestionnaire de course disponible pour votre projet dépendra du modèle que vous avez choisi.
Par exemple, le projet Piste Contre-la-montre est lancé avec des appareils tels que le gestionnaire de course Contre-la-montre et les paramètres de l'île. Les ressources avec lesquelles votre projet démarre sont disponibles dans des dossiers organisés de l'onglet Organiseur.
Consultez la
Validation et îles Rocket Racing
Lorsque vous lancez une session dans l'UEFN, votre île Rocket Racing passe par un processus de validation qui vérifie si elle a bien été configurée pour une expérience Rocket Racing. Tout échec à la vérification donne lieu à un message d'erreur dans le journal de sortie.
Étant donné que les appareils suivants font l'objet de vérifications et de messages d'erreur spécifiques, vous devez consulter la documentation de chaque appareil pour en savoir plus sur la façon d'éviter ces erreurs sur une île Rocket Racing.
Points de contrôle RR
Gestionnaires de course compétitive RR
Positions de départ du joueur RR
Gestionnaires de course Contre-la-montre RR
Appareils Piste RR
Restrictions d'audience IARC
Teen-Equivalent (convient à un public de moins de 18 ans) est la restriction maximale autorisée pour les îles Rocket Racing, et l'expérience Rocket Racing doit être classifiée Everyone-Equivalent (tous publics). Gardez ces restrictions à l'esprit pendant la création de votre jeu. Gardez ces restrictions à l'esprit pendant la création de votre jeu.
Utilisez le tableau ci-dessous comme guide sur les restrictions liées aux classifications d'âge selon les régions.
| Organisme de classification | Everyone-Equivalent (tous publics) | E10-Equivalent (convient à un public de plus de 10 ans) | Teen-Equivalent (convient à un public de moins de 18 ans) |
|---|---|---|---|
E | E 10 (convient à un public de plus de 10 ans) | T | |
3 | 7 | 12 | |
G | PG | M | |
LIVRE | 10 | 12 | |
0 | 6 | 16 | |
TOUT | TOUT | 12 | |
Russie | 0 | 6 | 12 |
IARC (générique) | 3 | 7 | 12 |
Publier des îles Rocket Racing
Pour publier une île Rocket Racing, procédez de la même façon que pour publier toute autre île de l'UEFN via le portail de créateur. Pour en savoir plus sur la procédure de publication, consultez Utiliser le portail de créateur.
Votre île dans le menu Découvrir
Dans le portail de créateur, les îles Rocket Racing sont automatiquement étiquetées comme telles au cours du processus de publication et, selon votre mode de course, "Course Compétitive" ou "Course Contre-la-montre". Ces balises spéciales apparaissent sur la page des détails de produit.
Les îles Rocket Racing créées par les développeurs s'affichent dans Découvrir et peuvent faire l'objet d'une recherche, comme toutes les autres îles Fortnite.