Utilisez l'appareil Lecteur audio pour reproduire les sons de votre projet avec vos propres ondes sonores et signaux sonores.
Rechercher et placer l'appareil
- Ouvrez le navigateur de contenu.
- Ouvrez la liste d'index du dossier Fortnite.
- Ouvrez le dossier Devices.
- Sélectionnez l'appareil Lecteur audio et faites glisser l'appareil dans le hublot.
- Sélectionnez l'appareil Lecteur audio dans le panneau Organiseur. 1. Configurez les options utilisateur de l'appareil Lecteur audio dans le panneau Détails.
Options utilisateur
Cet appareil démarre la lecture d'une ressource de type onde sonore ou signal sonore lorsqu'il est activé. Une fois ajouté au hublot, l'appareil Audio prend la forme d'un petit haut-parleur. Vous pouvez masquer ce maillage pendant le jeu ou le personnaliser en fonction du monde que vous créez.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Audio | Sélectionner une onde sonore ou un signal sonore | Audio à lire au déclenchement de l'appareil. |
Volume | 1,0, Sélectionner un volume | Définir le volume de l'audio. Il s'agit d'un réglage linéaire, où 0,5 correspond à un volume deux fois moins fort et 2,0 à un volume deux fois plus fort que celui de l'audio source. |
Visible pendant le jeu | False, True | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Durée du fondu d'entrée | 0,0, Sélectionner une durée | Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum, en secondes, lorsque l'appareil est déclenché pour la lecture. |
Durée du fondu de sortie | 0,0, Sélectionner une durée | Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum, en secondes, lorsque l'appareil est déclenché pour l'arrêt. |
Activé pendant la phase | Toujours, Aucun, Avant-jeu, Partie, Création | Détermine la phase de jeu au cours de laquelle l'appareil est automatiquement activé. |
Relancer le son à l'activation | False, True | Déterminer si l'audio redémarre lorsque la lecture est déclenchée. Les activations sont ignorées si cette option n'est pas activée et si l'audio est déjà en cours de lecture. |
Activation à l'impact | True, False | Détermine si l'audio est joué lorsque le joueur interagit avec l'appareil. |
Peut être entendu par | Public, Instigateur uniquement, Enregistrés uniquement, Non-enregistrés uniquement | Détermine qui est en mesure d'entendre le son provenant de cet appareil. |
Emplacement du son | Appareil, Lecteur local, Lecteurs enregistrés, Lecteurs instigateurs | Détermine si la lecture de l'audio commence à partir de l'emplacement de l'appareil ou de l'emplacement de tout lecteur enregistré. |
Vitesse de lecture | 1,0, Sélectionner une vitesse de lecture | Augmenter ou diminuer le ton de l'audio en modifiant la vitesse de lecture. 2,0 correspond à une vitesse deux fois plus rapide, tandis que 0,5 correspond à une vitesse réduite de moitié par rapport à l'audio source. |
Activer la spatialisation | True, False | Active le panoramique audio en fonction de la position par rapport à l'auditeur. |
Activer l'atténuation du volume | True, False | Activer les variations de volume en fonction de la proximité avec l'auditeur. L'audio source devient plus faible à mesure que l'auditeur s'éloigne de l'emplacement du son. |
Fonction d'atténuation | Linéaire, Logarithmique | Définit la fonction de mappage entre la distance d'atténuation minimum et la distance d'atténuation. |
Distance minimale de l'atténuation | 4,0, Définir une distance | Plage dans laquelle le son reste à la valeur définie dans le réglage du volume. |
Distance d'atténuation | 32,0, Définir une distance | Plage de distance d'atténuation minimum sur laquelle le son passe du volume défini au silence. |
Activer les visuels d'atténuation | False, True | Si cette option est définie, des visuels d'atténuation supplémentaires sont affichés pendant la modification. |
Liaison d'événements directe
Les appareils de l'UEFN utilisent la liaison d'événements pour communiquer. Afin de définir la liaison d'événements directe pour votre appareil dans l'UEFN, procédez comme suit :

- Sélectionnez l'appareil dans le panneau Organiseur. 1. Ouvrez le panneau Détails.
- Atteignez Option utilisateur - Fonctions. 1. Ajoutez un élément à une fonction.
- Sélectionnez un appareil avec lequel interagir. 1. Définissez la fonction que l'appareil exécute pour envoyer un déclencheur à l'appareil audio.
Fonctions
Une fonction indique à l'appareil sélectionné ce qu'il doit faire lorsque l'appareil déclencheur effectue une action.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Jouer | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Jouer l'audio lorsque l'appareil sélectionné et l'événement déclenchent l'appareil de lecture audio. L'appareil doit être activé. |
Arrêter | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Cette option arrête l'audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio. |
Activer | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Active l'appareil audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio, s'il n'est pas déjà activé par l'option Activé pendant la phase. |
Désactiver | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Cette option désactive l'appareil audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio. |
Enregistrer le joueur | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Enregistre un joueur en tant que cible pour la lecture audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio. |
Désenregistrer le joueur | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Annule l'enregistrement d'un joueur en tant que cible pour la lecture audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio. |
Annuler l'enregistrement de tous les lecteurs | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Supprime tous les lecteurs enregistrés en tant que cible pour la lecture audio lorsque l'appareil et l'événement sélectionnés déclenchent l'appareil Lecteur audio. |