Conçu pour fonctionner avec d'autres appareils, l'appareil de données se déclenche lorsque les joueurs interagissent avec les appareils de votre île. Pour cela, le joueur doit marcher sur un déclencheur, accéder à un volume, éliminer un ennemi ou appuyer sur un bouton. L'appareil de données enregistre ces données et les envoie quotidiennement au portail de créateur.
Pour obtenir une liste des meilleures pratiques relatives à l'appareil de données, consultez le document Tableau de bord d'analyse des données.
Analyser le jeu
Voici des suggestions d'utilisation de l'appareil de données dans les types de jeux les plus courants.
Deathrun
Pour recueillir des données sur le nombre de niveaux complétés par les joueurs dans un jeu de type Deathrun, paramétrez l'appareil de données pour qu'il écoute les joueurs qui activent l'appareil Point de passage de joueur.
Configurez les options utilisateur de l'appareil Point de passage de joueur sur votre île, puis ajoutez des zones d'altération à toutes les entrées de niveau.
Ajoutez ensuite les appareils de données pour recevoir des informations lorsque les points de passage sont activés et pour envoyer leurs données lorsque les joueurs accèdent à la zone d'altération du niveau suivant.
LIAISON D'ÉVÉNEMENTS DIRECTE
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement |
---|---|---|---|
Appareil de données | Envoyer | Zone d'altération | À l'entrée d'un joueur dans la zone |
Nommez clairement les événements de façon à identifier les éléments que l'appareil surveille, et numérotez les événements en fonction du nombre de niveaux de votre jeu Deathrun. Dans l'exemple ci-dessous, notez que le nom de l'événement est lié à l'emplacement du premier point de passage.

Vous pouvez placer simultanément jusqu'à 50 appareils de données sur une seule et même île.
Chasse aux accessoires
Utilisez les appareils de données pour déterminer si l'équipe des chasseurs d'un jeu de chasse aux accessoires compte autant de membres que l'équipe des accessoires. Configurez les appareils nécessaires au déroulement de la chasse aux accessoires. Dans ce cas, vous utiliserez deux appareils de données pour suivre le nombre de joueurs dans le jeu par rapport au nombre d'éliminations.
Configurez un appareil de données pour suivre le nombre de joueurs qui rejoignent une partie et un autre pour suivre le nombre d'éliminations dans une partie.
LIAISON D'ÉVÉNEMENTS DIRECTE
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement |
---|---|---|---|
Appareil de données - Players_Spawn | Envoyer | Point d'apparition de joueur | À l'apparition du joueur |
Appareil de données - Players_Eliminated | Envoyer | Gestionnaire d'éliminations | À l'élimination |
Capture de drapeau
Déterminez le nombre de captures d'un drapeau en surveillant le nombre de fois où il a été rapporté en zone de capture. Une fois les zones de drapeau et de capture définies, ajoutez un appareil de données pour chaque équipe. Configurez chaque appareil pour qu'il surveille l'événement de capture de l'une des équipes.
LIAISON D'ÉVÉNEMENTS DIRECTE
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement |
---|---|---|---|
Appareil de données - Équipe 1 | Envoyer | Zone de capture - Équipe 1 | Quand l'état du contrôle change |
Appareil de données - Équipe 2 | Envoyer | Zone de capture - Équipe 2 | Quand l'état du contrôle change |
Analyser les événements avec Verse
Assurez-vous que les appareils que vous comptez surveiller avec l'appareil de données disposent d'une fonction d'agent de joueur. Sans action menée par un joueur, l'appareil de données n'enregistre aucune donnée. Utilisez l'API Verse pour rechercher les fonctions d'agent de joueur de vos appareils.
Configurez les options élémentaires des appareils pour vous assurer qu'ils se comportent comme vous le souhaitez.
Créez un script Verse en suivant les instructions de la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Vous pouvez suivre l'exemple de code de l'appareil de données sur la page correspondante de la documentation du mode Créatif de Fortnite.