L'éditeur s'ouvre lorsque vous double-cliquez sur la vignette d'un widget. Dans l'éditeur, vous pouvez ajouter tous les éléments de votre IU personnalisée en les faisant glisser dans le hublot. Voici un aperçu de l'éditeur de widget.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Numéro | Description |
---|---|
1 | Barre de menu et d'onglets |
2 | Outils rapides |
3 | Panneau Palette |
4 | Hublot |
5 | Panneau Détails |
6 | Onglet Hiérarchie |
7 | Onglet Animations |
8 | Barre d'outils du bas |
Barre de menu et d'onglets

Fichier
-
Ressources Blueprint de widget récentes : Affiche une liste de blueprints de ressources de widget récentes ouvertes pour le projet.
-
Enregistrer tout : Enregistre toutes les ressources et tous les niveaux sur le disque.
-
Enregistrer : Enregistre le blueprint de widget.
-
Enregistrer sous... : Enregistre le blueprint de widget sous un nouveau nom.
-
Compiler : Compile le blueprint de widget.
-
Attribuer un autre parent au blueprint : Modifie le parent du blueprint.
Modifier
-
Annuler: Annule le changement le plus récent.
-
Répéter : Réeffectuer la dernière action.
-
Historique d'annulation : Affiche les actions annulées.
Ressource
-
Rechercher dans le navigateur de contenu : Atteindre la ressource associée et la sélectionner dans le navigateur de contenu le plus récemment utilisé.
-
Visionneuse de références : Lance la visionneuse de références affichant les références des ressources sélectionnées.
Fenêtre
-
Charger une disposition : Fournit des options supplémentaires de chargement de la disposition à l'aide de la disposition par défaut ou de la disposition UE4.
-
Enregistrer la disposition: Enregistre la vue de disposition sélectionnée.
-
Supprimer la disposition : Supprime une vue de disposition.
-
Activer le mode plein écran : Ouvre l'éditeur en plein écran.
-
Détails : Ouvre le panneau Détails du côté droit de la fenêtre d'éditeur.
-
Concepteur : Ouvre l'onglet Concepteur.
-
Résultats du compilateur : Ouvre l'onglet Résultats du compilateur et affiche toute erreur ou tout avertissement généré à la compilation de ce blueprint.
-
Animations : Ouvre l'onglet Animations.
-
Hiérarchie : Ouvre l'onglet Hiérarchie.
-
Palette : Ouvrir l'onglet Palette.
-
Voir les liaisons : Ouvre l'onglet Voir les liaisons.
-
Modèles d'affichage : Ouvre l'onglet Modèles d'affichage.
-
Cinématique : Fournit des options supplémentaires pour Enregistreur de prises ou Navigateur de prises.
-
Navigateur de contenu : Ouvre une fenêtre Navigateur de contenu.
-
Journal des messages : Ouvre l'onglet Journal des messages.
-
Journal de sortie : Ouvre l'onglet Journal de sortie.
Aide
-
Documentation de l'éditeur de widget : Ouvre la documentation de l'éditeur de widget sur le site Communauté de développeurs Epic.
-
Communauté de développeurs : Ouvre le site Communauté de développeurs Epic.
-
Bibliothèque d'apprentissage : Ouvre la bibliothèque d'apprentissage.
-
Forums : Ouvre les forums Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
-
Extraits de code : Ouvre le site Verse Snippets (extraits de code Verse).
-
À propos de l'Unreal Editor : Fournit des informations sur la version d'éditeur, votre plateforme et les informations de droits d'auteur.
-
Crédits : La liste des employés passés et actuels ayant contribué à l'UEFN.
-
Se rendre sur UnrealEngine.com : Ouvre le site de l'Unreal Engine.
Outils rapides

Boutons d'accès rapide :
-
Enregistrer : Enregistre le blueprint.
-
Dossier : Ouvre le navigateur de contenu.
-
Compiler : Compile le blueprint.
Panneau Palette
Contient les ressources pour créer une IU personnalisée à faire glisser dans le hublot. Rechercher des ressources dans la barre de recherche.

IU commune
Les instances de matériau que vous créez se trouvent dans la section IU commune du panneau Palette. De là, ajoutez vos arrière-plans de bouton et un widget Bouton personnalisable via ses paramètres.
-
Image : Placez une image pour définir l'arrière-plan de votre IU ou d'un bouton.
-
Emplacement nommé : Vous permet d'exposer un emplacement externe pour votre widget utilisateur. Quand d'autres se servent de votre contrôle utilisateur, ils peuvent mettre ce qu'ils veulent dans cet emplacement nommé.
-
Bloc de texte de l'UEFN : Rédigez un message d'IU personnalisé.
Panneau
-
Panneau Zone de dessin : Le panneau Zone de dessin est un panneau de conception convivial qui permet de disposer les widgets à des endroits arbitraires, ancrés et ordonnés sur l'axe Z avec d'autres enfants de la zone de dessin. Utilisez ce widget pour une personnalisation manuelle.
-
Panneau Grille : Un panneau semblable à un tableau qui conserve la largeur de chaque colonne. Autorise les ressources des enfants.
-
Superposer : Autorise la superposition des widgets, utilise une disposition de flux simple pour le contenu sur chaque couche.
-
Zone de modification d'échelle : Vous permet de placer du contenu d'une taille souhaitée et d'en modifier l'échelle pour répondre aux contraintes placées sur cette zone. Il s'agit du contrôle dont vous avez besoin si vous devez modifier l'échelle d'une image d'arrière-plan pour remplir une zone sans déformation due à des différences de proportions ou si vous devez faire entrer automatiquement du texte dans une zone.
-
Boîte de défilement: Une collection de widgets qu'il est possible de faire défiler arbitrairement. Idéal pour présenter 10 à 100 widgets dans une liste. La virtualisation n'est pas prise en charge.
-
Zone de dimensionnement : La zone de dimensionnement vous permet de redimensionner tout le design en respectant la limite de superposition.
-
Zone empilable : Une zone empilable est un panneau de disposition qui permet de placer les panneaux enfants verticalement ou horizontalement. Une zone de dimensionnement est placée en tant qu'enfant avec toutes les ressources d'IU contenues dans une zone empilable.
-
Panneau Grille uniforme: Panneau qui divise équitablement l'espace disponible entre tous ses enfants.
Création effectuée par l'utilisateur
Le haut de la liste comprend le widget de blueprint en tant que ressource parente.
-
Bouton UEFN voyant : Gros bouton à gros caractères et à arrière-plan jaune.
-
Bouton UEFN discret : Petit bouton à petits caractères et à arrière-plan blanc.
-
Bouton UEFN ordinaire : Bouton de taille normale à gros caractères et à arrière-plan blanc.
-
Curseur UEFN : Zone à curseurs acceptant diverses positions et tailles.
Hublot
Le hublot affiche les ressources qui constituent la disposition du blueprint.

Panneau Détails
Le panneau Détails contient des informations sur la sélection actuelle dans le hublot. Ce panneau fournit entre autres des informations sur l'emplacement, la taille et les images.

Onglet Hiérarchie
L'organisation de la liste de ressources dans l'onglet Hiérarchie détermine les limites et le positionnement de chaque élément d'IU. Lorsque vous placez des éléments dans l'onglet Hiérarchie, pensez à utiliser le panneau Détails pour dimensionner et aligner chaque limite de ressource.
Lorsque vous apprenez à disposer les ressources en couches, il peut être plus simple de dessiner une ébauche de votre plan sur papier en traçant les contours d'une boîte extérieure qui représente la zone de dessin qui englobe votre plan.
La vidéo ci-dessus montre rapidement comment ajouter et aligner des grilles.

La photo ci-dessus illustre comment organiser les ressources dans l'onglet Hiérarchie à l'aide de superpositions, de zones empilables et de zones de dimensionnement.
Superpositions
Les superpositions sont des conteneurs à ressources. La première superposition placée dans l'exemple ci-dessus sert de zone de dessin. Une seconde superposition est placée en tant qu'enfant pour servir de conteneur aux ressources organisées dans une zone empilable.
Un autre widget Superposition est défini comme enfant de la zone de dimensionnement pour servir de conteneur à toutes les ressources concernées par la zone de dimensionnement, qui existe dans une grille.
Zone empilable
Une zone empilable est un panneau de disposition qui permet de placer les panneaux enfants verticalement ou horizontalement. Une zone de dimensionnement est placée en tant qu'enfant avec toutes les ressources d'IU contenues dans une zone empilable.
Zone de dimensionnement
La zone de dimensionnement vous permet de redimensionner tout le design en respectant la limite de superposition.
La superposition de la zone de dimensionnement du plan général contient trois zones de dimensionnement enfants qui contiennent des éléments regroupés constituant le plan de la fleur, les pétales, le cœur et les boutons.
Le plan entier peut donc être redimensionné, mais les éléments le constituant peuvent aussi l'être séparément.
Au sein de la disposition Hiérarchie, les zones de texte UEFN sont placées dans le bouton et les conteneurs de l'IU pour afficher le texte dans l'IU et sur les boutons.
Animations
Créez une animation pour vos ressources d'IU dans le panneau Sequencer de l'éditeur de widget en passant par le bouton +Animation.

Barre d'outils inférieure
La barre d'outils inférieure dispose de plusieurs boutons d'accès rapide pour trouver les ressources, afficher les liaisons, consulter les journaux et enregistrer ou synchroniser les modifications.

-
Tiroir à contenu : Ouvre les ressources dans le tiroir à contenu.
-
Animations : Ouvre l'onglet Animation et vous permet de créer une nouvelle animation pour vos ressources d'IU.
-
Voir les liaisons: Vous permet d'ouvrir l'onglet Modèle d'affichage pour ajouter des fonctions aux boutons d'IU.
-
Journal de sortie : Ouvre le journal de sortie pour prendre connaissance des erreurs et avertissements.
-
Commande : Ouvre le panneau de commande, où vous pouvez saisir des commandes.
-
Statut d'enregistrement : Vous informe du statut d'enregistrement des blueprints.
-
Archiver les modifications : Archiver vos modifications dans Unreal Revision Control.
-
Statut du projet : Vous indique si votre projet se trouve à son dernier état d'enregistrement ou non.
-
Contrôle de révision : Ouvre les options du contrôle de révision.