Un aspect important des jeux et des simulations consiste à spécifier l'ordre et le chevauchement des opérations qui prennent du temps. Vous avez besoin de deux ou trois cents monstres qui agissent en même temps ? Vous avez prévu qu’une armée de robots marche au pas (ou non) ? Vous avez l'intention de lancer une invasion progressive avec une flotte de vaisseaux spatiaux ?
Le contrôle du flux temporel est au cœur du langage de programmation de Verse et est accompli avec des expressions concurrentes.
Le flux temporel est un type de contrôle de flux, mais là où le flux de contrôle concerne l'ordre dans lequel un ordinateur exécute les instructions en fonction de l'ordre des expressions dans le programme, le flux temporel contrôle l'exécution dans le temps, et non la séquence, en fonction de la façon dont les expressions concurrentes sont utilisées.
Le flux temporel est une autre façon de dire concurrence.