L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) comprend des modèles que vous pouvez utiliser pour lancer votre projet d'île. Ces modèles sont disponibles sur l'écran Navigateur de projets lorsque vous démarrez un nouveau projet.
Certains modèles sont conçus pour présenter des modes de jeu ou des mécaniques spécifiques et leur fonctionnement :
Les exemples de fonctionnalités présentent les mécaniques de jeu de certaines fonctionnalités.
Les exemples de projets sont des tutoriels de création d'îles comportant des panneaux d'affichage qui expliquent le mode de construction du jeu.
Tous ces modèles sont conçus pour vous aider à en savoir plus sur les flux de travail tout en vous présentant les concepts. Ils constituent des points de départ pour votre propre projet ou un moyen pratique d'apprendre rapidement à mettre en œuvre une ou plusieurs fonctionnalités dans l'UEFN ou dans Verse.
Vous pouvez modifier n'importe quel modèle d'île pour l'adapter à vos créations en introduisant des éléments aquatiques ainsi qu'un paysage personnalisé.
Certains modèles de projet sont accompagnés de tutoriels qui vous guident dans la sélection d'un modèle, la recherche et le placement d'accessoires, ainsi que l'utilisation du système de liaison directe des appareils lors de la construction de votre île. Ces tutoriels sont disponibles ci-après.
Créer son propre modèle d'île
Lorsque vous ouvrez un modèle de projet, vous pouvez accéder à toutes les ressources de ce modèle à partir du navigateur de contenu.
Pour ajouter des ressources à votre île, faites glisser des appareils, des préfabriqués, des accessoires et d'autres éléments dans le hublot.
Remplacez des bâtiments ou des appareils en recherchant dans les dossiers du navigateur de contenu. Vous pouvez même importer des ressources ou rechercher des ressources supplémentaires gratuites ou payantes dans Fab.
Liste de modèles
Nos modèles couvrent une gamme de fonctionnalités et de mécaniques de jeu pour vous permettre de les trouver dans les rubriques correspondantes.
Démarrer avec le langage Verse
Verse Starter Template
Create a minigame where you control a NPC with commands using Verse.
Graphique de scène
Créer un jeu
Deserted: Domination Template
Use both Fortnite and Verse devices to create a domination-styled gameplay.
Speedway Race with Verse Persistence Template
Learn how to add a local leaderboard and round-specific logic to your racing game!
Triad Infiltration
Use Verse to create a multiplayer competitive game that balances teams of players asymmetrically.
Verse Detonation Template
Use Verse with the Explosive device to create bombs for players to disarm.
Verse Elimination Template
Use Verse and the Item Granter device to create changing loadouts.
Verse Parkour Template
Create a parkour game with Verse to customize your gameplay.
Prop Hunt Template
Use this multi-step tutorial to create a Prop Hunt game that's customized with Verse.
Ressources, personnages et environnements réalistes
Talisman Environment Template
Learn how to create highly detailed, realistic environments using this UEFN template.
Talisman MetaHuman Template
Explore the Talisman deck and interact with a MetaHuman dressed in custom clothing.
IA et PNJ
Stronghold Template
Use Verse to create a stealth game where players must eliminate guards.
Animation et cinématiques
Animation 101 Template
Learn various ways to animate skeletal meshes.
Stand-Up Comedy Club Template
Learn how to create a stand-up comedy show and other linear content using this UEFN template.
Éléments artistiques et graphiques
Day Sequence Starter Island Template
Learn how to use the Day Sequence device to create custom outdoor lighting for unique environments inside your project.
Lighting Starter Island Template
Learn how to effectively use basic lighting and lighting concepts on your island.
Greyboxing
Learn how greyboxing can help you create the layout for your level.
Lava Cave with VFX
Make your levels more engaging by incorporating high-quality lighting, post-processing, and VFX.
Environnements et paysages
Procedural Building Template
Use the Verse - Procedural Building as a starting point to fine-tune your level design skills.