Lorsque vous concevez votre jeu dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous souhaitez peut-être personnaliser ou supprimer l'ATH disponible par défaut dans Fortnite.

Client Fortnite lancé depuis l'UEFN avec tous les éléments par défaut de l'ATH masqués.
Dans les sections suivantes, nous vous décrivons les différentes méthodes pour contrôler l'ATH dans votre jeu.
Utiliser le contrôleur d'ATH
Vous pouvez utiliser le contrôleur d'ATH pour modifier les éléments qui s'affichent dans l'ATH de votre jeu.
Pour savoir comment placer un appareil et modifier ses paramètres dans l'UEFN, consultez la rubrique Contrôles de l'UEFN pour les utilisateurs du mode Créatif.
Utiliser le contrôleur d'ATH dans Verse
Vous pouvez également utiliser l'API du contrôleur d'ATH dans Verse pour modifier les éléments qui s'affichent dans l'ATH de votre jeu.
Utilisez le code d'appareil suivant pour masquer tous les éléments de l'ATH par défaut dans votre jeu :
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation } }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Un appareil du mode Créatif conçu par Verse qui peut être placé dans un niveau
hide_default_hud := class(creative_device):
# S'exécute à l'activation de l'appareil dans une partie en cours.
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
Vous pouvez modifier les éléments de HUDElementsToHide
pour indiquer les éléments à masquer si vous ne souhaitez pas tout masquer.
Pour obtenir une liste de tous les éléments de l'ATH que vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer dans Verse, consultez le module d'IU dans la Référence de l'API Verse.