Vous ne pouvez pas publier directement depuis l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Publiez vos projets via le portail de créateur, d'où vous pouvez gérer tous les aspects de la publication.
Le flux de publication commence dans l'UEFN lorsque vous examinez la taille et la mémoire du projet avant de terminer le flux de publication dans le portail de créateur. La publication d'un projet dans le portail de créateur fonctionne également pour les projets Verse. Grâce à ce portail, vous pouvez modifier vos projets, y ajouter des médias et les publier.
Grâce à ce portail, vous pouvez modifier vos projets, y ajouter des médias et les publier.
Processus de publication
Vous devez avoir au moins 18 ans pour publier un projet.
Pour commencer, ouvrez votre projet dans l'UEFN.
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Dans la barre d'outils de l'éditeur de niveau, cliquez sur Lancer une session. Lorsque le jeu commence, sélectionnez à nouveau la fenêtre de l'éditeur et cliquez sur Fin de partie. Cela prépare toutes les ressources de votre projet et permet de calculer l'utilisation totale de la mémoire de votre projet.
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Cliquez sur Projet dans la barre d'outils de l'éditeur de niveau et sélectionnez Lancer le calcul de la mémoire dans le menu déroulant Projet. Une fenêtre contextuelle de calcul de la mémoire s'ouvre et vous invite à calculer la mémoire.
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Cliquez sur Calculer la mémoire dans la fenêtre contextuelle. Une barre de chargement apparaît et commence à charger la mémoire de votre projet.
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Une fois le chargement du projet terminé, un code Version privée est créé pour votre projet et s'affiche dans une fenêtre contextuelle. Pour utiliser ce code, cliquez sur Copier et envoyez ce code aux membres de votre équipe ou enregistrez-le dans vos fichiers personnels.
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Une notification toast apparaît en bas à droite de votre écran pour vous informer que le calcul de la mémoire est terminé. Pour afficher le budget mémoire de votre projet, cliquez sur Afficher les résultats dans la notification. Le calcul de la mémoire totale de votre projet s'ouvre dans un nouveau message contextuel.
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Effectuez une capture d'écran de la fenêtre contextuelle Calcul de la mémoire en vue de la conserver dans vos dossiers. Le message vous indique si le projet est dans les limites du budget ou s'il ne doit pas être publié. Il comprend également le numéro de version de l'île et la quantité de mémoire utilisée.
- Pour afficher ces données dans le portail de créateur, cochez la case Afficher dans le portail de créateur.
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Cliquez sur Annuler pour fermer la fenêtre contextuelle.
Votre projet reste à l'état non publié jusqu'à ce que vous le retiriez du portail de créateur. Dans le portail de créateur, vous pouvez :
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Ajouter des détails, des descripteurs et des notes sur votre île, ajouter des titres, des balises, etc.
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Remplir le questionnaire IARC pour obtenir une évaluation de votre île.
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Joindre vos documents de support : vignettes, image de fond du salon d'attente, vidéos…
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Fournir les attributions pour tout contenu tiers que vous avez acheté et utilisé.
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Décider de la visibilité de votre projet.
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Soumettre votre projet à modération.
Pour obtenir toutes les informations nécessaires à la poursuite du processus de publication, consultez le document Publier à partir du portail de créateur.