Appareils utilisés :

Commencez par attribuer à chaque joueur sa propre salle de départ. Chacune de ces salles comprend une plaque d'apparition de joueur, un générateur d'objets et un téléporteur. Le joueur doit saisir une pièce de monnaie, lire le message d'ATH et comprendre l'importance de la devise ; si le joueur ne prend pas la pièce, il ne pourra pas acheter d'arme dans l'arène d'élimination. Faites en sorte que le joueur soit obligé de se saisir de la pièce avant d'accéder au téléporteur.

Plaques d'apparition de joueur 1 à 4
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > Appareils et sélectionnez Plaque d'apparition de joueur. Faites glisser l'appareil sur votre niveau et placez-le au fond de la salle des joueurs.
Configurez les options utilisateur de la première plaque d'apparition :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Priorité de la plaque | "1" : principal | Ce paramètre est important, car l'arène d'élimination comporte des points d'apparition de joueur secondaires. Lorsque ceux-ci sont désactivés, les joueurs apparaîtront à la place. Principal signifie qu'ils sont sélectionnés en premier si cette plaque existe. |
Visible pendant le jeu | False | La base de la plaque d'apparition est masquée pendant le jeu. |
Générateurs d'objets 1 à 4
Placez le générateur d'objets dans un lieu de passage obligatoire. Les quatre salles peuvent utiliser un générateur d'objets fini identique ; il est inutile d'incrémenter les paramètres.
Configurez les options utilisateur de l'appareil comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Faire réapparaître les objets | False | L'objet enregistré dans le générateur d'objets ne réapparaît pas. |
Base visible pendant le jeu | False | La base n'est pas visible pendant le jeu. |
Délai de première apparition | 0 | La première apparition a lieu au début de la manche. |
Délai de réapparition de l'objet | False | Seule 1 pièce de monnaie sera générée. |
Ramasser en passant dessus | Activé | Il n'est pas nécessaire d'appuyer sur un bouton d'interaction pour obtenir la pièce de monnaie ; par ailleurs, cela oblige le joueur à la ramasser. |
Échelle de l'objet | 2,0 | Agrandit légèrement la pièce de monnaie afin qu'il soit impossible de ne pas la ramasser. |
Enregistrez une seule pièce d'or dans ce générateur : faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à la section Liste d'objets, puis appuyez sur +, développez Index et recherchez Or pour sélectionner la pièce.

Téléporteurs 1 à 4
Un téléporteur est disponible à la fin de chaque salle de départ. Il est possible d'utiliser un téléporteur fini identique dans les quatre salles, car celles-ci ne disposent pas de réglages incrémentiels.
Recherchez et placez l'appareil Téléporteur derrière le générateur d'objets et configurez les options utilisateur de l'appareil, comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Aucun groupe | Le groupe auquel appartient le réseau de téléportation. Étant donné que ce réseau envoie uniquement vers le groupe D, il n'a pas besoin de son propre groupe. |
Groupe cible de téléportation | Groupe D | Réseau de téléportation vers lequel cet élément vous dirigera. Il s'agit du téléporteur unique situé dans la salle de départ. |
Messages d'ATH 1 à 4

Chaque appareil Message d'ATH est lié à l'une des plaques d'apparition de joueur, et diffuse un bref message d'instruction lorsque le joueur apparaît.
Recherchez et placez l'appareil Message d'ATH au sommet de la zone de départ centrale, et configurez les options utilisateur comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Message | Saisissez la pièce, accédez au téléporteur et commencez la course jusqu'à l'arrivée ! | Ce message est diffusé lors de l'apparition du joueur. |
Destinataire du message | Joueur déclencheur | Seul le joueur déclencheur voit le message. |
Afficher au début de la manche | False | La lecture n'est pas automatique au démarrage de la partie. |
Téléporteur 5

Voici la salle de départ décorée pour la course. Notez le téléporteur dans le carré central du bloc 3 x 3. Il est configuré comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Groupe D | Il s'agit du groupe auquel sont liés les téléporteurs situés dans les salles de départ des joueurs ; tous sont donc envoyés au même groupe. |
Groupe de téléporteurs cible | Aucun groupe | Ce téléporteur ne va nulle part. Il est uniquement destiné à déposer les joueurs dans cette salle. |
Faille de téléportation visible | False | Le téléporteur est invisible. |
Jouer les effets visuels | False | Le téléporteur ne nécessite aucun effet visuel. |
Jouer les effets sonores | False | Le téléporteur ne nécessite aucun effet sonore. |
Conserver l'élan | False | Le joueur est déposé debout au-dessus du téléporteur ; courir et sauter n'a donc aucune incidence sur la téléportation. |
Placer le joueur dans la direction du téléporteur | Oui | Le joueur est placé face au tunnel qui mène à la zone de départ du parkour. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement entre eux en utilisant des événements et des fonctions. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Messages d'ATH 1 à 4 ![]() |
Afficher | Plaques d'apparition de joueur 1 à 4 ![]() |
Quand le joueur est apparu | Les joueurs voient le message d'ATH lorsqu'ils apparaissent. |
N'oubliez pas d'enregistrer votre progression !
