Pour configurer votre île :
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Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vide, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Le modèle vierge s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez IslandSettings dans l'organiseur.
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Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
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Localisez les Options utilisateur - Règles du jeu.
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Modifiez les options utilisateur en utilisant les valeurs du tableau ci-dessous.
Utilisez la barre Recherche pour retrouver plus rapidement chaque paramètre.

Option | Valeur | Explication | |
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Équipes | Bataille générale | Les joueurs se battent tous entre eux. | |
Nombre max. de joueurs | 4 | 4 joueurs maximum peuvent jouer dans ce mode de jeu. | |
Identificateur de classe par défaut | Créneau de classe : 1 | Il est nécessaire pour le test de téléportation. Les joueurs portant la valeur "1" n'ont pas encore terminé la section de la course. | |
Manches totales | 3 | Le jeu dispose de 3 manches. | |
Victoire par jeu décisif | True | Si une personne gagne deux fois, elle remporte la partie. | |
Limite de temps | "10,0" : 10 minutes | Chaque manche dure au maximum 10 minutes. | |
Condition de victoire | Manches | Condition pour remporter la partie. | |
Éliminations requises pour terminer | 10 | 10 éliminations sont nécessaires pour gagner la phase d'élimination du jeu. | |
Déclenchement auto | "60" : 1 minute | En présence d'au moins 2 joueurs, un compte à rebours de 60 secondes se déclenche avant le démarrage du jeu. | |
Bouclier de départ | "100,0" : Bouclier à 100 % | Les joueurs commencent avec leur bouclier à 100 %. | |
Permettre le surbouclier | True | Les joueurs obtiennent 50 points de bouclier grâce au [surbouclier] (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/creative/docs/fortnite-creative-glossary#overshield). | |
Munitions infinies | True | Les joueurs disposent de munitions infinies. | |
Objets infinis | False | Les joueurs ne disposent pas d'objets infinis. | |
Permettre la construction | Aucune | Les joueurs ne peuvent pas construire sur la carte. | |
Dégâts au décor | "0,0" : désactivé | Les joueurs ne peuvent pas infliger de dégâts au décor. | |
Commencer avec une pioche | False | Les joueurs ne disposent pas d'une pioche. | |
Objets du joueur éliminé | Conserver | Les joueurs ne perdent pas le fusil à pompe dont ils disposent dans la zone de départ lorsqu'ils sont éliminés. | |
Permettre aux joueurs de déposer des objets | False | Les joueurs ne peuvent pas déposer leur arme sur le sol et la perdre. | |
Durée de réapparition | "1,0": 1 seconde | Il faut 1 seconde pour réapparaître en cas d'élimination. | |
Durée de l'immunité à l'apparition | "5,0" : 5 secondes | Après la réapparition, les joueurs sont invulnérables pendant 5 secondes ou jusqu'à ce qu'ils tirent. | |
Autoriser l'escalage/le sprint/le glissement/le coup d'épaule | True | Tous ces paramètres sont nécessaires pour le parkour. | |
Planeur redéployable | False | Il est impossible de déployer le planeur dans le jeu. | |
Affichage de la quantité de ressources en bois/pierre/métal | False | Ces éléments d'interface utilisateur ne sont pas utilisés dans le jeu et sont supprimés. | |
Affichage de la quantité de ressources en or | True | Affiche les pièces d'or que vous ramassez au début de la partie. | |
Durée d'affichage du score du jeu | "7,0" : 7 secondes | Durée d'affichage du tableau des scores à la fin du jeu. | |
Durée d'affichage du score de la manche | "7,0" : 7 secondes | Durée d'affichage du tableau des scores avant une nouvelle manche. | |
Informations de l'ATH | Score | L'élément d'ATH suit jusqu'à 10 scores pour indiquer la progression et affiche les 3 premiers. | |
Traqueurs max sur l'ATH | 1 | Un élément d'ATH pour le score est nécessaire. | |
Condition pour remporter la manche | Éliminations | La condition pour remporter une manche est d'atteindre 10 éliminations. | |
Jeu décisif 1/2/3 | Dégâts infligés/Santé/Dégâts subis | Détermine les critères de jeu décisif par ordre d'importance. | |
Première/deuxième colonne du tableau des scores | Éliminations/Éliminé | Détermine les informations affichées dans le tableau des scores. |