Une autre façon de modifier l'aspect de votre terrain est de peindre les couches de la texture de pondération. Lorsque vous sélectionnez MI_Landscape_Ch2 (Apollo) ou MI_Landscape_Ch4 (Asteria) comme matériau pour votre terrain, chacun possède des couches intégrées qui vous permettent de peindre par-dessus la première couche.
Sélectionnez Peinture dans les outils du mode Paysage, puis faites défiler vers le bas jusqu'à la section Couches cibles. Vous verrez les différentes couches du matériau de paysage. Chaque couche est numérotée. Ces couches sont également définies dans le matériau de paysage, et elles remplissent automatiquement la liste des couches cibles dans l'outil Peinture du mode Paysage.

Vous pouvez utiliser ces couches pour peindre des chemins ou le bord de la route, créer de petites étendues de terre, et bien plus encore ! Sélectionnez une couche dans le menu déroulant pour peindre le matériau de paysage à l'extérieur de l'entrée de votre grotte, puis modifiez les paramètres de votre outil Peinture comme suit :
Option | Valeur |
Intensité de l'outil | 0,5 |
Taille du pinceau | 350 |
Atténuation du pinceau | 0,3 |

Sélectionnez une autre couche en dessous de la première, puis peignez par-dessus la section que vous venez de peindre. Lorsque vous utilisez MI_Landscape_Ch2 (Apollo), les couches supérieures de la pile sont dominées par les couches inférieures. Vous pouvez même supprimer toute peinture indésirable en appuyant sur Maj + clic gauche pour effacer le contenu d'une couche.