Une interface utilisateur (IU) de jeu est une interface que vous pouvez personnaliser pour que l'utilisateur puisse interagir avec elle pendant un jeu. Une interface utilisateur personnalisée ne peut être ajoutée que par joueur, car chaque interface utilisateur personnalisée est associée à un joueur spécifique et seul ce joueur peut la voir.
Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), deux manières connexes permettent de créer l'IU personnalisée :
Conception back-end - Il s'agit de l'APIVerse UI et du code Verse qui suit / suit les données du joueur (données), personnalise le comportement de l'élément interactif (élément) et crée une disposition hiérarchique par élément UI imbriqué (élément)(widget).
Conception de front-end - Fait référence à l'aspect et au style des éléments d'IU dans le jeu ainsi qu'au placement de tous vos éléments d'IU dans l'ATH.
Tous les éléments d'IU sont créés et générés à l'aide de widgets Unreal Motion Graphics (UMG). Les tutoriels ci-dessous utilisent Verse pour créer et ajouter une logique à la fonctionnalité des widgets, ainsi que des widgets UMG pour créer des éléments d'IU et prévoir la disposition de l'IU.
Supprimer et contrôler l'ATH par défaut de Fortnite
Découvrez comment personnaliser ou supprimer l'ATH disponible par défaut dans Fortnite.
Éditeur de widget d'IU
Découvrez les diverses composantes d'Unreal Motion Graphics (UMG) - l'éditeur de widget d'IU.
User Interfaces Feature Template
Learn how to create a custom UI by exploring Creative devices, widgets, and material functions.
Disposition de l'interface utilisateur dans UMG
Apprenez à travailler dans UMG pour créer des dispositions pour vos conceptions d'interface utilisateur.
Types de widgets
Une référence pour tous les widgets que vous pouvez ajouter pour créer votre IU personnalisée.
Créer une interface utilisateur personnalisée avec des instances de matériau
Apprenez à créer et à utiliser des instances de matériau dans les widgets UMG pour personnaliser l'apparence et la conception de l'interface utilisateur.
Animer l'interface utilisateur
Utilisez l'outil Sequencer pour animer les widgets de l'interface utilisateur.
Créer un ATH personnalisé
Créez votre propre affichage tête haute personnalisé en en apprenant davantage sur la conception de plaques de nom, ainsi que sur les indicateurs de santé et de bouclier.
Utiliser le modèle d'affichage dans UMG
Apprenez à utiliser le modèle d'affichage pour créer une interface utilisateur personnalisée.
Créer un compte à rebours personnalisé
Créez votre propre compte à rebours dans Verse.
Making an Animated Timer
Learn how to animate your own custom Timer clock with UMG.
Créer une séquence de titre
Créez une séquence d'introduction personnalisée à l'aide des appareils caméra et de Verse, qui sera jouée avant le début de la partie.
Créer une minicarte à l'aide du gestionnaire de carte
Créez et affichez une minicarte personnalisée à l'aide du gestionnaire de carte.
Les fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur
Utilisez des widgets UMG afin de concevoir un message propre à une quête avec l'appareil de message d'ATH ou un menu contextuel qui accorde des objets à l'aide d'un bouton.
Créer des interactions habiles personnalisées
Apprenez à utiliser les liaisons d'affichage pour connecter votre interface utilisateur personnalisée à l'appareil Interaction habile.
Mission Selection Screen
Learn how to create a mission selection screen that drops players into their mission.
Créer une interface utilisateur avec Verse
Dans cette rubrique, nous vous expliquons comment créer une interface utilisateur personnalisée en utilisant les puissantes fonctionnalités de Verse.