SEO-Title : Importer depuis le marché Fab dans l'Unreal Editor pour Fortnite Description: Découvrez comment importer des ressources dans le Marché Fab. Parent: import-content-and-islands-in-unreal-editor-for-fortnite Type: concept Order: 11 tags: importation Tags: ressources Hero-image:cl-workflow-hero-image.png Topic-image:cl-workflow-topic-image.png Social-image:cl-workflow-social-image.png
L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) comprend une ressource appelée Marché Fab pour importer des accessoires personnalisés dans les projets UEFN. Ces accessoires personnalisés proviennent de sources telles que Sketchfab, le Marché de l'Unreal Engine et Quixel, et ont été modifiés pour fonctionner avec UEFN et en mode Créatif de Fortnite. Le Marché Fab fonctionne de la même façon que le Marché de l'Unreal Engine. Parcourez les différentes catégories d'accessoires pour trouver l'accessoire idéal pour votre expérience.
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Le Marché Fab vous permet d'importer des ressources uniques à partir de la bibliothèque. Lorsque vous ouvrez le Marché Fab, vous pouvez l’ancrer dans l'UEFN.
Vous pouvez accéder au Marché Fab dans la barre d'outils. Cliquez sur l'icône Fab pour ouvrir le Marché Fab. Vous pouvez également y accéder depuis le menu Fenêtre.

Si le Marché Fab ne figure pas dans la liste des options du menu Fenêtre, un contrat de licence d'utilisateur final s'ouvre dans une fenêtre contextuelle. Vous devez accepter les conditions générales pour accéder au Marché Fab.
Parcourir les ressources personnalisées
L'IU du Marché Fab permet d’accéder facilement aux milliers de ressources disponibles.
- Ces ressources ont une apparence unique et sont optimisées pour fonctionner dans Fortnite tout en étant compatibles sur d’autres plateformes. Les ressources sont exemptes de publicité et de contenu promotionnel, et doivent le rester.
- Ajoutez ces packs à votre projet pour distinguer votre île des autres (ceux-ci ne sont en effet pas disponibles dans la trousse à outils du mode Créatif de Fortnite).
Lorsque vous utilisez des modèles 3D du Marché Fab, sachez que certains nécessitent une grande quantité de mémoire et peuvent ne pas fonctionner correctement sur certaines plateformes.
Si vous avez importé une ressource en tant que ressource de l’Unreal Engine modifiable dans l'UEFN, vous pouvez définir le LOD, la collision et la destructibilité pour rendre la ressource unique. Si vous avez ajouté des ressources en utilisant leur chemin Verse, vous ne pouvez pas définir le LOD, la collision ou la destructibilité.
Importation de ressources
Suivez les instructions ci-dessous pour importer une ressource dans UEFN.
- Cliquez sur Fenêtre > Marché Fab dans la barre de menus. La fenêtre Marché Fab s'ouvre.
- Indiquez si vous souhaitez télécharger la ressource en tant que ressource référencée ou ressource modifiable de l'Unreal Engine.
Indiquer si vous souhaitez télécharger la ressource en tant que ressource référencée ou ressource modifiable(w:400) - Cliquez sur le bouton Ajouter au navigateur de contenu pour ajouter la ressource à vos fichiers dans le navigateur de contenu.
- Vous pouvez également faire glisser une ressource dans le hublot. Une fois le téléchargement de la ressource terminé, celle-ci apparaît dans le hublot.
L'ajout d'une ressource référencée signifie que vous ajoutez la ressource à votre projet en utilisant son chemin Verse. Les avantages de l'utilisation d'une ressource référencée sont les suivants :
- Ressource toujours à jour avec la dernière version de son créateur.
- Réduction de l'espace disque et des temps de préparation.
- Délais de modération plus rapides.
Lorsque vous ajoutez une ressource en tant que ressource de l'Unreal Engine modifiable, cette ressource n'est pas liée à toutes les mises à jour effectuées par son créateur, ce qui entraîne un ralentissement des délais de modération.
Au terme de l'importation d'une ressource, un dossier de ressource s’affiche dans le navigateur de contenu sous le dossier principal du projet. Ce dossier contient toutes les données d'importation de votre ressource importée : matériaux, maillages et textures.

Utiliser des packs
Les packs sont des fichiers référencés uniques contenant plusieurs ressources. Les ressources individuelles ne sont pas disponibles en tant que références, mais peuvent être ajoutées aux navigateurs de contenu en tant que ressources Unreal.

Les packs vous permettent d'accéder à plusieurs ressources achetées en une seule fois. Les packs peuvent inclure des ressources uniques, introuvables ailleurs de manière isolée.

Pour acheter des packs, procédez de la même manière que n'importe quelle autre ressource.

La seule différence est que lorsque vous ajoutez un pack au projet/navigateur de projets, toutes les ressources du pack apparaissent dans le projet. Lorsque vous supprimez un pack du projet, la ressource du pack n'est pas supprimée de "Mes achats".
Limitations
Si la taille totale du fichier de toutes les ressources dépasse 256 Mo, vous ne pourrez pas déployer le niveau dans le mode Créatif de Fortnite. Cette limitation vise à minimiser les temps de téléchargement.
Vous pouvez vérifier la taille de tout le contenu en allant dans l'Explorateur de fichiers/Finder et en localisant le projet sous Fortnite Projects > ProjectName > Plug-ins > ProjectName > Content, et en faisant un clic droit sur le dossier Emporium.