Vous pouvez utiliser l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour animer des maillages squelettiques.
Ce tutoriel vous montre comment importer des maillages squelettiques et lier des animations à ceux-ci tout en expliquant le fonctionnement des animations sur les maillages dans l'UEFN.
Importer des ressources dans l'UEFN
L'UEFN ne contient pas directement des maillages squelettiques et des animations, vous devrez donc les créer ou les importer.
Pour un examen approfondi de la gestion des ressources personnalisées dans l'Unreal Editor, consultez la section Utiliser du contenu, en prêtant attention aux pages FBX Content Pipeline.
Importer un maillage squelettique
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Ouvrez votre projet UEFN.
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Dans le navigateur de contenu, ouvrez le dossier de contenu du projet et créez un dossier Personnages pour vos maillages squelettiques.
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Créez un sous-dossier pour chaque type de personnage que vous souhaitez importer. Ici, le premier sous-dossier est nommé MeleeMinions. Double-cliquez sur le dossier pour l'ouvrir.
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Cliquez sur Importer ou faites un clic droit dans le nouveau dossier, puis choisissez l'option Importer dans....
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Choisissez le fichier FBX qui contient le maillage que vous souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir.
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Une boîte de dialogue Options d'importation FBX apparaît. Sélectionnez Importer tout.
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Le sous-dossier de votre personnage contient désormais un maillage squelettique ainsi qu'un squelette.
Pour en savoir plus sur la configuration, l'exportation et l'importation de maillages squelettiques à l'aide du pipeline de contenu FBX, consultez Importation de maillages squelettiques à l'aide de FBX pour l'Unreal Engine 5.
Double-cliquer sur le fichier du maillage squelettique permet d'ouvrir une nouvelle fenêtre dans laquelle vous pouvez voir le maillage de manière plus détaillée. Cliquez sur l'onglet Arborescence du squelette, à gauche, pour atteindre n'importe quelle articulation mobile et tester les parties du squelette qui s'articulent.

Pour avoir un aperçu du squelette complet, cliquez sur Personnage > Os > Toute la hiérarchie.

Importer des animations pour votre maillage squelettique
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Dans le sous-dossier MeleeMinions, cliquez sur Importer ou faites un clic droit dans le nouveau dossier et choisissez l'option Importer dans....
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Sélectionnez les fichiers d'animation FBX que vous souhaitez importer en maintenant la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur Ouvrir.
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Dans la boîte de dialogue Options d'importation FBX, assurez-vous que le bon Squelette est sélectionné pour vos animations. L'importation dans le bon sous-dossier devrait garantir que c'est le cas.
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Décochez Importer le maillage, puis sélectionnez Importer tout en bas.
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Les animations apparaissent sous forme de fichiers Séquence d'animation.
Ouvrez les animations dans une nouvelle fenêtre pour vous assurer qu'elles sont appliquées au bon personnage et qu'elles fonctionnent comme prévu.

Lancer des animations sur votre île

Il existe plusieurs façons de lancer des animations sur votre île. Chaque méthode présente des avantages selon vos besoins.
Glisser-déposer depuis le navigateur de contenu
Sélectionnez le fichier Séquence d'animation de votre choix dans le navigateur de contenu, puis faites-le glisser dans le hublot.
L'animation sera lancée en boucle, sauf indication contraire dans l'onglet Détails de la ressource, sous la section Animation.

L'animation ne sera pas lancée dans l'éditeur. Pour voir cette animation, testez votre île dans un client Fortnite.

Utiliser l'appareil Maillage animé

Lorsque cet appareil est associé à votre animation, vous pouvez contrôler les différents déclencheurs de l'animation.
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Dans votre navigateur de contenu, allez dans Fortnite > Appareils.
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Faites glisser l'appareil Maillage animé dans le hublot.
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Configurez l'appareil Options utilisateur comme suit :
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Pour lier l'appareil à un maillage squelettique, glissez-déposez le maillage dans le champ Maillage squelettique, ou sélectionnez le maillage dans le menu déroulant du champ.
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Faites glisser l'animation que vous souhaitez pour votre maillage dans le champ Animation, ou sélectionnez-la dans le menu déroulant.
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Faites glisser deux appareils Déclencheur dans le hublot.
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Pour lier les déclencheurs à l'animation :
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Sélectionnez l'appareil Maillage animé et descendez jusqu'à Options utilisateurs - Fonctions.
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Pour Lire l'événement d'animation, ajoutez un élément de matrice en cliquant sur +, puis sélectionnez Déclencheur et Au déclenchement dans les deux champs respectifs.
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Pour Mettre en pause l'événement d'animation, ajoutez un élément de matrice en cliquant sur +, puis sélectionnez Déclencheur2 et Au déclenchement dans les deux champs respectifs.
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Appuyez sur Jouer pour ouvrir le client et voir l'appareil en action. Pour lancer l'animation, marchez sur le premier déclencheur. Pour la mettre en pause, positionnez-vous sur le second.
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