Les effets visuels (VFX) aident à créer une ambiance dans un niveau et ils plantent le décor lorsqu'ils sont utilisés dans une cinématique. L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) utilise le système Niagara pour créer des effets visuels personnalisés.
Voici quelques façons intéressantes d'utiliser les effets personnalisés dans l'UEFN :
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Joignez un effet au déplaceur d'accessoire et déplacez votre effet sur une section de votre île pour simuler de la neige, des éclairs ou des effets magiques.
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Déclenchez un effet avec le déclencheur pour surprendre le joueur, ou créer une atmosphère ou une ambiance particulière.
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Déclenchez une séquence d'effets et d'appareils avec l'appareil Déclencheur d'impulsions
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Créez un effet qui ressemble à de la neige ou à des feuilles tombant des arbres.
Si vous connaissez déjà les émetteurs du tutoriel du système Niagara, passez au tutoriel du feu d'artifice ci-dessous pour apprendre à utiliser des émetteurs vides. Si ce n'est pas le cas, consultez la documentation Créer des modules personnalisés.
Tous les effets visuels personnalisés peuvent être référencés par les appareils Fortnite et sélectionnés pour remplacer les effets fournis nativement avec l'UEFN.
Vous pouvez créer vos propres effets visuels pour :
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ajouter des effets de fumée aux armes et aux feux.
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ajouter des effets météorologiques comme des éclairs et de la neige.
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ajouter des particules de poussière en mouvement à une cinématique.
Pour un examen approfondi du fonctionnement du système Niagara, consultez les documents Unreal Engine suivants.
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Aperçu de Niagara : pour des informations sur la façon de modifier et de créer un effet et son comportement.
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Aperçu des événements et des gestionnaires d'événements : pour en savoir plus sur l'utilisation conjointe de plusieurs effets.
Utilisation des effets visuels standard
Les effets visuels fournis avec l'UEFN se trouvent dans le Navigateur de contenu, dans le dossier VFX. Tous les effets contenus dans le dossier sont verrouillés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les ouvrir ni modifier leur configuration.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Faites glisser ces effets dans le hublot pour les utiliser dans votre niveau. Les paquets VFX standard fournis avec l'UEFN incluent :
Nom de l'effet | Description |
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Fumée de feu de camp | Une colonne de fumée sombre qui s'élève. |
Explosion de gaz | Une explosion de feu et de fumée. |
Explosion de grenade | Une explosion de feu et de fumée. |
Impact | Une série d'étincelles de poids et de volume différents. |
Impact de métal | Une série d'étincelles de poids et de volume différents, accompagnées de fumée. |
Explosion de fusil | Une explosion de flammes. |
Boucle de fusil | Des explosions de feu et de fumée en boucle. |
Eaux peu profondes | De subtils anneaux concentriques et des effets d'étincelles. |
Effet d'apparition | Effets de fumée et d'étincelles. |
Impact de pierre | Un nuage de poussière et des effets de dispersion de roches. |
Torche | Une flamme vacillante et un léger dégagement de fumée. |
Impact de bois | Un petit nuage translucide de poussière et d'éclats de bois. |

Créer vos propres effets visuels
Apprenez à créer vos propres effets en parcourant les différents tutoriels Niagara.
Tous les nœuds d'effets et paramètres d'émetteurs ne sont pas disponibles dans l'UEFN. Cela affecte les tutoriels suivants :
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Effets de particules : aucun nœud d'effet d'interface de composant d'acteur.
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Effet de faisceau : aucun réglage de contenu de moteur ni de contenu de plug-in.
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Sprite GPU : pas d'émetteur, d'emplacement de sphère ni de paramètres, mais l'UEFN dispose de modes de taille de sprite supplémentaires non disponibles dans l'Unreal Engine.
Fumée de sprite : nécessite un matériau de fumée avant de commencer le tutoriel.
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Fumée noire : dépend de l'achèvement du tutoriel Fumée de sprite.
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Effet de vapeur : dépend de l'achèvement du tutoriel Fumée de sprite.
Pour vous aider à comprendre le fonctionnement des effets, consultez le tutoriel élémentaire sur le feu d'artifice, qui vous montre comment créer un feu d'artifice simple.