Pour créer une poussière d'aspect plus réaliste, vous devrez définir votre propriété de matériau de sprite pour le matériau que vous avez créé, puis modifier les entrées de module pour ajuster les propriétés des sprites en suspension dans l'air pour qu'ils ressemblent davantage à des particules de poussière.
-
Cliquez sur Outil de rendu des sprites dans l'émetteur pour ouvrir les options de l'outil de rendu des sprites dans le panneau Détails.
-
Cliquez sur la flèche déroulante Matériau et sélectionnez le matériau Poussière. Les sprites utilisent le matériau Poussière dans la fenêtre de prévisualisation.


Ensuite, modifiez l'emplacement de forme des particules pour disperser les sprites et déterminer le centre du nuage de poussière.
-
Cliquez sur Emplacement de la forme dans l'émetteur pour ouvrir les options d'emplacement de la forme dans le panneau Détails.
-
Sélectionnez Boîte/Plan dans le menu déroulant Primitive de la forme. Cette action crée une boîte invisible où les sprites apparaissent avant de se propager dans toute la forme.
-
Modifiez les options Taille de la boîte :
-
X : 450,0
-
Y : 450,0
-
Z : 450,0
-
Sélectionnez Vecteur de plage aléatoire dans le menu déroulant Point médian de la boîte.
-
Modifiez les valeurs de l'axe Maximum :
-
X : 2,00
-
Y : 2,00
-
Z : 2,00
La forme générale de la boîte s'ajuste alors en quadrants 3D autour de l'origine.

Ensuite, modifiez les options Initialiser les particules pour définir la plage de cycle de vie des particules et la taille des sprites.
-
Cliquez sur Initialiser les particules dans l'émetteur pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
-
Sélectionnez Aléatoire dans le menu déroulant Mode Durée de vie.
-
Modifiez les valeurs Durée de vie min et Durée de vie max :
-
Min : 5,0
-
Max. : 8,0
-
Faites défiler l'affichage et changez l'option Modes Taille de sprite en Uniforme et aléatoire.
-
Modifiez les valeurs Taille de sprite uniforme min et Taille de sprite uniforme max :
-
Min : 2,0
-
Max : 3,5
-
Sélectionnez Aléatoire dans le menu déroulant Mode de rotation des sprites.
-
Sélectionnez X/Y aléatoire dans le menu déroulant Mode UV des sprites.
Modifiez le paramètre Ajuster la taille des sprites des particules afin que la plage des sprites qui apparaissent dans la pièce ressemble à de la vraie poussière.
1. Cliquez sur Ajuster la taille des sprites dans l'émetteur pour ouvrir les options d'initialisation des particules dans le panneau Détails.
1. Faites glisser le deuxième point clé entre 4 et 6.
1. Faites glisser le troisième point clé entre 6 et 8.

Modifiez la fréquence d'apparition des particules pour qu'elles apparaissent dans une plage déterminée par les paramètres Minimum et Maximum.
1. Cliquez sur Cadence d'apparition dans l'émetteur pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
-
Sélectionnez Float d'une plage aléatoire dans le menu déroulant Cadence d'apparition. La valeur est sélectionnée à chaque fois que l'émetteur effectue une boucle, toutes les 2 secondes.
-
Modifiez les valeurs de Cadence d'apparition :
-
Minimum : 75,0
-
Maximum : 200,0
-
Décochez l'option Recalculer aléatoirement chaque boucle.
Cet effet visuel est idéal pour une pièce dans laquelle la lumière du jour entre par une grande fenêtre.
Cet effet fonctionne très bien pour une pièce très illuminée, mais qu'en sera-t-il si vous souhaitez utiliser cet effet pour un faisceau lumineux ? Le tutoriel suivant indique comment modifier la forme de l'effet de sprite pour créer un faisceau de lumière dans lequel on peut voir des particules de poussière.