L'appareil Décalque est un moyen rapide d'ajouter des décalques à votre île. Les décalques sont des matériaux qui décorent la surface d'un autre matériau. Vous pouvez utiliser les décalques pour ajouter des graffitis, des messages secrets ou des symboles pour guider les joueurs vers certaines zones de l'île et les aider à découvrir des récompenses. Voici quelques façons d'utiliser les décalques :
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Dans les jeux de course, un décalque de flèche peut indiquer aux pilotes la direction à suivre.
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Dans les jeux d'aventure, un certain symbole peut permettre aux joueurs d'identifier un trésor.
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Dans vos jeux, les décalques peuvent personnaliser l'identité graphique de votre île à l'aide de graffitis ou de messages secrets qui peuvent aider les joueurs à résoudre des énigmes.
Pour utiliser l'appareil Décalque, ouvrez le tiroir de contenu, puis accédez à Fornite > Appareils > Environnement. Pour en savoir plus sur le navigateur de contenu, consultez la page Référence de l'interface utilisateur.
Cet appareil dispose de flèches directionnelles. Pour bien le placer, positionnez l'appareil au-dessus ou à proximité de la surface où le décalque s'affichera (selon que cette surface est horizontale ou verticale), et assurez-vous que les flèches directionnelles de l'appareil pointent vers cette surface.
Filtrage contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Cette fonctionnalité permet de mettre en surbrillance ou de griser les options utilisateur en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options connexes. Cette fonctionnalité réduit l'encombrement du panneau Détails et facilite la gestion et la recherche des options.
Options utilisateur
Cet appareil utilise des textures et des matériaux pour appliquer un décalque aux accessoires et aux ressources. Faites glisser l'appareil dans le hublot, où vous pouvez modifier son échelle, ses axes (X, Y et Z) et sa rotation. Créez une texture ou un matériau personnalisé ou ajoutez l'une des textures ou l'un des matériaux par défaut disponibles.

Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description | |
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Matériau de décalque | M_SprayDecal_Master, Sélectionner un matériau dans le menu déroulant | Détermine le matériau qui couvre le décalque. | |
Masque de décalque | Directional_BasicArrow_Decal, Sélectionner une icône dans le menu déroulant | Le masque de décalque détermine la forme du décalque. Le moyen le plus simple de trouver les icônes disponibles est de saisir « icône » dans la barre de recherche afin d'afficher toutes les icônes dans la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez utiliser le nom de paramètre Texture de décalque pour qu'un paramètre de texture intègre cette option. | |
Distance du décalque** | 2.0, Sélectionner un nombre entre 0.13 et 3.0 | Détermine la distance à laquelle un joueur peut voir un décalque, en carrés. | |
Opacité | 100%, Sélectionner ou saisir une quantité | Détermine le degré de transparence ou d'opacité du décalque. Tout matériau dont vous vous servez peut utiliser le nom de paramètre Opacité pour qu'un paramètre scalaire intègre cette option. | |
Type de couleur | Couleur directe, Couleur de l'équipe | Définit la couleur du décalque. Les valeurs sont :
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Couleur d'équipe initiale | Toutes, Index d'équipe | Détermine si la couleur d'une équipe sélectionnée ou la couleur de n'importe quelle équipe a une incidence sur la couleur du décalque. Si vous sélectionnez Index d'équipe, un champ numérique s'active, dans lequel vous pouvez saisir le numéro de l'équipe ; la couleur du décalque est celle associée à cette équipe. Si vous sélectionnez Toutes, le champ numérique est inactif. | |
Couleur personnalisée | Blanc, Sélectionner une couleur en utilisant les valeurs RVBA | Détermine la couleur du décalque si aucun matériau n'est défini dans l'option Matériau de décalque. Tout matériau utilisé peut utiliser le nom de paramètre ColorLight pour qu'un paramètre de vecteur intègre la valeur de la couleur. |