Attirez l'attention des spectateurs sur l'explosion colorée à la fin du feu d'artifice en ajoutant un effet de ruban pour imiter l'aspect des feux d'artifice.
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Sélectionnez la pile d'émetteurs Explosion et faites un clic droit dessus.
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Sélectionnez Copier dans le menu déroulant.
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Faites un clic droit dans l'éditeur de système et sélectionnez Coller dans le menu déroulant. L'éditeur de système renomme automatiquement l'émetteur copié Explosion001.
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Sélectionnez le premier émetteur Explosion.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Mise à jour des particules et sélectionnez Générer un événement d'emplacement dans le menu déroulant. L'événement d'emplacement de cet émetteur signale à l'émetteur Explosion001 de créer des particules à son emplacement.
Assurez-vous que le paramètre Identifiants persistants nécessaires est toujours activé dans Propriétés. Ce paramètre permet à l'émetteur Explosion001 de trouver l'événement d'emplacement.
1. Sélectionnez l'émetteur Explosion001 pour commencer à modifier les paramètres de l'émetteur final.
Copier l'émetteur Explosion signifie que le dernier émetteur suit le chemin des particules explosives que vous avez déjà créées et supprime les parties dont vous n'avez pas besoin pour terminer l'effet.
Outil de rendu
Ces paramètres définissent l'aspect de l'effet de ruban lors de l'apparition.
1. Sélectionnez Outil de rendu des sprites dans le module Outil de rendu et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Outil de rendu. Vous changez les particules de l'outil de rendu en effet de ruban et n'avez plus besoin de celui-ci.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Outil de rendu et sélectionnez Outil de rendu de ruban dans le menu déroulant. Les paramètres de l'outil de rendu de ruban s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails.
1. Sélectionnez le matériau Feu d'artifice que vous avez créé dans le menu déroulant Matériau.

Génération de particules
Ces modules définissent le comportement des particules générées.
1. Sélectionnez Ajouter de la vitesse dans le module Particules générées et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Particules générées.
- Sélectionnez Initialiser les particules pour ouvrir les paramètres d'initialisation des particules dans le panneau Détails.
1. Définissez la valeur Durée de vie min sur 0,3.
1. Définissez la valeur Durée de vie max sur 0,5.

1. Définissez le paramètre mode Taille de sprite sur Non défini. Ces valeurs changent parce que vous utilisez une particule de ruban dans cette pile d'émetteurs.
1. Sélectionnez Réglage direct dans le menu déroulant mode Largeur de ruban. Ce paramètre définit la valeur de la largeur du ruban lorsque celui-ci apparaît.
Mise à jour des particules
Modifiez la pile de modules pour vous assurer que les particules peuvent fonctionner comme prévu sans modules inutiles joints.
1. Sélectionnez Traînée dans le module Mise à jour des particules et appuyez sur Supprimer pour supprimer la propriété du module Mise à jour des particules.
1. Sélectionnez Force de gravité dans le module Mise à jour des particules et appuyez sur Supprimer pour supprimer la propriété du module Mise à jour des particules.
1. Sélectionnez Force du bruit Curl dans le module Mise à jour des particules et appuyez sur Supprimer pour supprimer la propriété du module Mise à jour des particules.

Gestionnaire d'événements
Cet émetteur s'exécute lorsqu'il est signalé par un autre émetteur.
1. Sélectionnez Recevoir l'événement de mort dans le module Gestionnaire d'événements et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Gestionnaire d'événements.
1. Sélectionnez Propriétés du gestionnaire d'événements, cliquez sur la flèche vers le bas à côté de Source, puis sélectionnez Explosion > Événement d'emplacement dans le menu déroulant.
1. Définissez le paramètre Nombre d'apparitions sur 1. Cela a pour effet de faire suivre chaque sprite de l'émetteur Explosion par une particule de ruban.

1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Gestionnaire d'événements et sélectionnez Recevoir l'événement d'emplacement dans le menu déroulant.
- Cliquez sur Compiler > Sauvegarder pour sauvegarder votre émetteur.
1. Fermez l'éditeur d'émetteur et glissez-déposez votre effet dans le hublot.

Tout mettre en place
Vous pouvez copier et coller l'effet dans le navigateur de contenu et modifier les couleurs du feu d'artifice dans les piles d'émetteurs pour créer une gamme de couleurs de feu d'artifice.
Utilisez l'appareil Générateur d'effets visuels pour générer les feux d'artifice que vous créez lorsque les joueurs remplissent un objectif, ou créez une expérience avec un spectacle de feux d'artifice auquel les joueurs peuvent assister.