Créez l'explosion colorée à la fin du feu d'artifice en ajoutant une forme circulaire aux particules qui imite l'aspect des feux d'artifice lorsqu'ils explosent.
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Sélectionnez la première pile d'émetteurs vide et faites un clic droit dessus.
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Sélectionnez Copier dans le menu déroulant.
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Faites un clic droit dans l'éditeur de système et sélectionnez Coller dans le menu déroulant.
1. Double-cliquez sur le nom de l'émetteur et remplacez-le par Explosion.
Génération de particules
Ces paramètres déterminent le comportement des particules lorsqu'elles sont générées.
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Cliquez sur Initialiser les particules pour ouvrir les paramètres d'initialisation des particules dans le panneau Détails.
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Définissez la valeur Durée de vie min sur 3,0.
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Définissez la valeur Durée de vie max sur 2,0.
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définissez le mode Couleur sur Non défini. Vous définirez la couleur de l'explosion dans Mise à jour des particules.
1. Cliquez sur Sprite dans Initialiser les particules pour ouvrir les paramètres Attribut de sprite.
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Définissez le mode Taille de sprite sur Uniforme.
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Définissez le paramètre Taille de sprite uniforme sur 20,0. Cela permet de définir la taille des sprites qui apparaissent.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté des paramètres du module Particules générées et sélectionnez Ajouter de la vitesse dans le menu déroulant. Les paramètres Ajouter de la vitesse s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails.
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Réglez le paramètre Mode de vitesse sur À partir du point. Cela crée le centre de l'explosion et fait éclater les particules dans toutes les directions.
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Cliquez sur la flèche vers le bas dans le champ Vitesse et sélectionnez Float d'une plage aléatoire dans le menu déroulant. Les explosions se produiront à des vitesses aléatoires.
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Définissez la valeur minimale sur 900,0.
1. Définissez la valeur maximale sur 1200,0. Les valeurs minimale et maximale déterminent la vitesse à laquelle les particules se déplacent. Plus ces valeurs sont élevées, plus les particules vont loin.

Mise à jour des particules
Ces paramètres indiquent aux particules comment se comporter et les plages de valeurs au cours de la séquence du feu d'artifice.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Mise à jour des particules et sélectionnez Traînée dans le menu déroulant.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Mise à jour des particules et sélectionnez Force de gravité dans le menu déroulant. Les paramètres de la Force de gravité s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails. La traînée et la force de gravité ajoutent une résistance et de la pesanteur aux particules lorsqu'elles chutent.
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Modifiez les paramètres de gravité comme suit :
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X = 0,0
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Y = 0,0
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Z = -100,0
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1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Mise à jour des particules et sélectionnez Couleur dans le menu déroulant. Les paramètres de couleur s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails.
1. Double-cliquez sur la case vide à côté de Couleur pour ouvrir la Pipette.
1. Déplacez le cercle du centre du sélecteur de couleurs pour sélectionner la couleur de l'explosion.
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Définissez la valeur V sur 50,0. Cela ajoute une couleur émissive aux particules.
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Cliquez sur OK pour enregistrer la couleur du sprite.
Gestionnaire d'événements
L'ajout d'un gestionnaire d'événements permet de lier directement la pile d'émetteurs d'explosions à un événement et d'activer celle-ci dans une chaîne d'événements une fois signalée. Ce gestionnaire d'événements recherche la source de l'événement pour indiquer qu'une particule est morte.
1. Sélectionnez Recevoir l'événement d'emplacement dans le module Gestionnaire d'événements, puis appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer le module Événement d'emplacement. Ce module doit s'activer lorsqu'il reçoit le signal d'un événement de mort, et non par un événement d'emplacement.
1. Cliquez sur Gestionnaire d'événements pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire d'événements dans le panneau Détails.
1. Sélectionnez Événement de mort sous Tête dans le menu déroulant Source. Cet émetteur s'active lorsqu'il reçoit le signal de l'événement de mort de la particule Tête.
1. Définissez la valeur Nombre d'apparitions sur 500. Ce paramètre définit le nombre de particules qui apparaissent lorsque l'émetteur reçoit un signal.

Vous pouvez définir le Nombre d'apparitions comme vous le souhaitez en fonction de l'aspect que vous voulez donner à votre feu d'artifice lorsqu'il explose.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté du module Gestionnaire d'événements et sélectionnez Recevoir un événement de mort dans le menu déroulant.
1. Sélectionnez la flèche Réinitialiser dans le champ Velocity(Vector2) pour réinitialiser la valeur par défaut si le paramètre Réinitialiser est toujours défini sur Appliquer.

Votre émetteur se comporte alors comme un feu d'artifice dans la fenêtre d'aperçu.

La dernière partie consiste à renforcer les sprites de la première explosion en créant une autre explosion avec un type de rendu différent. Créez l'émetteur d'explosion suivant pour obtenir un bel effet de feu d'artifice.