En copiant le premier émetteur vide, vous pouvez créer la traînée du feu d'artifice et ajouter les modules dont vous avez besoin pour créer l'effet de traînée.
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Pour vous concentrer sur un émetteur à la fois, vous pouvez désactiver plusieurs émetteurs en cliquant sur la coche bleue et en laissant la sélection sur celui qui fonctionne.
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Vous pouvez désactiver un émetteur en sélectionnant plusieurs émetteurs, puis en faisant un clic droit et en sélectionnant Activer, Désactiver ou Isoler dans le menu déroulant pour vous concentrer sur un émetteur lorsque vous utilisez l'éditeur de système.
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Si vous fermez accidentellement une fenêtre ou un panneau dont vous avez besoin pour modifier votre effet, vous pouvez retrouver toutes les fenêtres et tous les panneaux dans le menu Fenêtres.
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Si un problème se produit sur l'émetteur ou si un message d'erreur s'affiche, l'ensemble des problèmes et erreurs sont consignés dans le journal de Niagara ou dans le journal de sortie. Consultez ces journaux pour comprendre pourquoi votre effet ne fonctionne pas.
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Sélectionnez la première pile d'émetteurs vide et faites un clic droit dessus.
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Sélectionnez Copier dans le menu déroulant.
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Faites un clic droit dans l'éditeur de système et sélectionnez Coller dans le menu déroulant.
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Sélectionnez le nouvel émetteur.
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Cliquez sur le nom de l'émetteur et remplacez-le par Traînée.
Gestionnaire d'événements
L'ajout d'un gestionnaire d'événements signifie que les piles d'émetteur peuvent lier directement des événements et déclencher l'émetteur lors d'une série d'événements.
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Cliquez sur le bouton + STAGE (Ajouter une scène) de la pile d'émetteurs et sélectionnez Gestionnaire d'événements dans le menu déroulant. Les paramètres du gestionnaire d'événements s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails.
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Sélectionnez Événement d'emplacement sous Tête dans le menu déroulant du champ Source.
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Sélectionnez Particules générées dans le menu déroulant du champ Mode d'exécution. Ce paramètre vérifie si les particules apparaissent à la suite du traitement d'un événement.
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Réglez le Nombre d'apparitions sur 10. Cela détermine le nombre de particules qui suivent la particule de tête.
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Cliquez sur l'icône Plus à côté du module Gestionnaire d'événements et sélectionnez Recevoir l'événement d'emplacement dans le menu déroulant. Les paramètres de Recevoir l'événement d'emplacement s'ouvrent automatiquement dans le panneau Détails.
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Sélectionnez Appliquer dans le menu déroulant du champ Velocity(Vector2). Cela permet de suivre l'emplacement de l'émetteur de tête vide.
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Cliquez sur la flèche vers le bas à côté de Inherited VelocityScale et sélectionnez Float d'une plage aléatoire dans le menu déroulant.
1. Définissez la valeur minimale sur -0,5.
1. Définissez la valeur maximale sur -0,1. Les valeurs négatives prolongent les feux d'artifice dans la direction opposée.

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Sélectionnez Appliquer dans le menu déroulant du champ Color(Linear Color). Cela définit la couleur des particules générées par cet émetteur sur la couleur des particules de l'autre émetteur qu'elles suivent.
Mise à jour de l'émetteur
1. Sélectionnez Apparition instantanée d'une explosion dans le module Mise à jour de l'émetteur et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Mise à jour de l'émetteur.
Génération de particules
Ces paramètres déterminent l'apparence des particules lorsqu'elles sont générées.
1. Sélectionnez Ajouter de la vitesse dans le module Particules générées et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Particules générées.
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Sélectionnez Initialiser les particules pour ouvrir les paramètres d'initialisation des particules dans le panneau Détails.
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Définissez la valeur de Durée de vie min sur 0,5 et celle de Durée de vie max sur 1,5.
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Réglez le mode de couleur sur Non défini.
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Modifiez la valeur du mode Taille de sprite dans Attributs de sprite comme suit :
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X = 3,0
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Y = 30,0
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Mise à jour des particules
Ces paramètres indiquent aux particules la façon dont se comporter pendant leur durée de vie.
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Sélectionnez Traînée dans le module Mise à jour des particules et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Mise à jour des particules.
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Sélectionnez Générer l'événement d'emplacement dans le module Particules générées et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Particules générées.
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Sélectionnez Générer un événement de mort dans le module Particules générées et appuyez sur la touche Supprimer pour supprimer la propriété du module Particules générées. Vous n'avez pas besoin de ces modules, car cet émetteur doit écouter les événements, pas les signaler.
1. Cliquez sur l'icône Plus à côté de Mise à jour des particules et sélectionnez Force du bruit Curl dans le menu déroulant. Les options Force du bruit Curl s'ouvrent dans le panneau Détails.
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Définissez la valeur Force du bruit sur 500.
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Définissez la fréquence du bruit sur 50. Le bruit Curl ajoute un mouvement vibratoire à la traînée des particules du feu d'artifice.
L'effet de feu d'artifice de votre fenêtre d'aperçu montre comment la tête et la traînée du feu d'artifice se comportent ensemble.

Vous devez à présent générer l'émetteur d'explosion principal, qui déclenche véritablement le feu d'artifice.