Dans cette section, vous apprendrez à créer un matériau de feu d'artifice avec un effet émissif. Ce matériau spécial fait apparaître les sprites sous forme de petites lumières.
Une fois le matériau prêt, vous allez créer l'émetteur qui abrite tous les modules qui composent le feu d'artifice.
Créer le matériau du feu d'artifice
Pour créer cet effet, vous devez d'abord créer un matériau personnalisé sur lequel vous baserez vos feux d'artifice.
Trouvez une image du faisceau d'une lampe de poche où le faisceau est concentré dans un cercle. Enregistrer cette image sous la forme d'un fichier .jpg et importez-le dans l'UEFN.

Exemple de faisceau de lampe de poche.
Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour créer le matériau.
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Créez un dossier appelé Materiaux dans le navigateur de contenu, puis double-cliquez sur le dossier pour l'ouvrir.
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Faites un clic droit dans le navigateur de contenu et sélectionnez Matériau dans le menu déroulant.
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Nommez le matériau Firework.
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Double-cliquez sur la vignette du matériau pour ouvrir l'éditeur de matériau.
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Faites un clic droit dans l'éditeur de matériau et recherchez les nœuds suivants :
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1 nœud Échantillon de texture
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1 nœud Couleur des particules
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2 nœuds Multiplier
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Sélectionnez le nœud Texture Sample et ajoutez le matériau de lampe de poche à Texture dans le panneau Détails.
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Reliez la broche de sortie RVB du nœud Texture Sample à l'entrée B du premier nœud Multiply.
1. Reliez la broche de sortie RVBA du nœud Texture Sample à l'entrée B du second nœud Multiply.
1. Reliez la broche de sortie RVB du nœud Particle Color à l'entrée A du premier nœud Multiply.
1. Reliez la broche de sortie RVBA du nœud Particle Color à l'entrée A du second nœud Multiply.

1. Sélectionnez le nœud Main Material dans le panneau Détails et réglez le paramètre Mode de fusion sur Additif, puis Modèle d'ombrage sur Non éclairé.

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Reliez le premier nœud Multiply à l'entrée Couleur émissive du nœud Main Material.
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Reliez le second nœud Multiply à l'entrée Opacité du nœud Main Material.
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Cliquez sur Appliquer > Enregistrer pour enregistrer le matériau.
Génération de l'effet
Créez vos propres modules émetteurs pour toutes les parties du feu d'artifice : la tête, la traînée et l'explosion. Commencez par créer le système Niagara, puis ajoutez des émetteurs supplémentaires dans l'éditeur de système pour créer l'effet complet.
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Créez un dossier dans le navigateur de contenu appelé Fireworks.
1. Double-cliquez sur le dossier Fireworks, puis faites un clic droit dans le navigateur de contenu du dossier Fireworks et sélectionnez Système Niagara dans le menu déroulant.

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Sélectionnez Nouveau système parmi les émetteurs sélectionnés puis Suivant. Le menu déroulant du modèle d'émetteur s'ouvre.
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Sélectionnez Vide dans le menu. Cliquez ensuite sur Plus, puis sur Terminer.
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Renommez la ressource avec le nom Fireworks.
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double-cliquez sur la vignette de l'effet. L'éditeur de système contenant le modèle d'émetteur vide s'ouvre.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
1. Faites un clic droit sur l'émetteur vide, puis sélectionnez Renommer dans le menu déroulant. Renommez l'émetteur vide Head. Cela vous aidera à distinguer les différentes parties du feu d'artifice.

Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour ajouter des modules au premier émetteur afin de créer la tête du feu d'artifice.