Dans le tutoriel Apprendre les principes d'écriture de code avec Verse, vous avez appris à créer des variables et des fonctions. Maintenant que vous connaissez les principes de l'écriture de code dans Verse, découvrez comment utiliser Verse pour créer un appareil dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et l'utiliser.
Créer un nouvel appareil avec Verse
Procédez comme suit pour créer un appareil avec Verse dans l'UEFN :
- Ouvrez votre projet dans l'UEFN, puis, dans la barre de menus, cliquez sur Verse > Explorateur Verse.
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Dans l'explorateur Verse, faites un clic droit sur le nom de votre projet et choisissez Ajouter un nouveau fichier Verse au projet pour ouvrir la fenêtre Création du script Verse.
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Dans la fenêtre Création du script Verse, cliquez sur Appareil Verse pour le sélectionner comme modèle.
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Nommez votre appareil en remplaçant le texte du champ Nom de l'appareil par celui de votre appareil. Dans cet exemple, l'appareil est nommé my_first_device.
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Cliquez sur Créer pour créer le fichier Verse.
- Dans l'explorateur Verse, double-cliquez sur le nom de votre fichier Verse pour l'ouvrir dans Visual Studio Code et le modifier.
Ajouter votre appareil Verse à votre niveau
Voici les étapes à suivre pour ajouter votre appareil Verse à votre niveau et exécuter votre code :
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Avant de pouvoir faire glisser votre appareil Verse dans le niveau, vous devez compiler votre code. Dans la barre de menus, sélectionnez Verse > Générer le code Verse.
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Votre appareil apparaîtra dans le dossier CreativeDevices. Dans cet exemple, l'appareil est nommé my_first_device.
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Faites glisser votre appareil dans le niveau pour exécuter son code lorsque vous le testez.
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Dans la barre d'outils, cliquez sur Lancer la session pour tester votre projet. Votre [client] (unreal-editor-for-fortnite-glossary#client) Fortnite s'ouvre. Cliquez sur Démarrer le jeu dans le menu principal pour exécuter votre code.
Étapes suivantes
Maintenant que vous avez créé un appareil à l'aide de Verse et que vous l'avez ajouté à votre niveau, suivez les guides ci-dessous pour apprendre à ajouter des fonctionnalités à votre appareil :
Tutoriels
Explorez les guides suivants pour découvrir d'autres exemples d'utilisation d'un appareil créé avec Verse afin de concevoir des jeux :
[DIR (org:"hierarchy" end:"1" output:"topic" parent:"learn-game-mechanics-in-unreal-editor-for-fortnite" tags:"Verse")] [DIR (org:"hierarchy" end:"1" output:"topic" parent:"build-a-game-in-unreal-editor-for-fortnite" tags:"Verse")]