Une fois votre montagne terminée, vous êtes en mesure d'utiliser les outils aquatiques pour ajouter une étendue d'eau à votre terrain.
Dans ce tutoriel, vous allez créer une rivière et modifier les splines pour que la rivière contourne votre montagne. Les outils aquatiques se situent dans le dossier Fortnite, sous Environnement > Eau. Ouvrez le dossier Eau et faites glisser la rivière dans le hublot.

Une fois la rivière dans le hublot, rapprochez la caméra du hublot de la rivière pour connaître le sens d'écoulement de l'eau. Cela est important si vous souhaitez ajouter des étendues d'eau supplémentaires, ou si vous placez votre rivière sur ou à travers une montagne. En effet, il serait pour le moins étrange que l'eau s'écoule vers l'amont plutôt que vers l'aval.
Principes de création de rivières
Vous remarquerez deux choses à propos de la rivière que vous avez placée dans votre hublot : la courbure de la spline de la rivière et les changements de terrain autour du lit de la rivière.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la spline de la rivière pour ouvrir le menu d'options de spline. Dans ce menu, vous pouvez notamment créer, supprimer et dupliquer des points de spline.
Un clic sur la spline de la rivière permet de sélectionner la spline dans son ensemble, pour la déplacer dans le niveau.
Une fois la spline sélectionnée, lorsque vous cliquez sur un point de la spline, seul ce point est sélectionné et susceptible d'être déplacé.
Lorsqu'un point de spline est sélectionné, vous pouvez également cliquer sur l'un des deux points de contrôle de la tangente du point de spline pour modifier la direction et la forme de la courbe passant par ce point.

Éloignez les points de la spline en sélectionnant et en déplaçant un point de la spline. Pour déplacer l'ensemble de la rivière, cliquez sur la rivière ou sélectionnez la rivière dans l'organiseur et déplacez-la en utilisant le point de pivot de la rivière.

En dupliquant et en déplaçant les splines, vous pouvez créer une ébauche de rivière et la modeler à l'aide des contrôles de tangente. Suivez votre rivière du point de départ jusqu'à la fin, en veillant à ce que les bords de la rivière ne s'enfoncent pas trop dans le sol.
Si certaines sections sont trop basses, saisissez le point de spline le plus proche et déplacez la spline le long de l'axe Z pour l'amener au niveau du sommet du terrain, puis revenez en arrière et assurez-vous que la berge a un aspect naturel de la spline déplacée jusqu'aux points de spline de part et d'autre.
Ajoutez de nouveaux points de spline si nécessaire, pour donner un aspect naturel aux berges et à la rivière. Utilisez les paramètres aquatiques dans le panneau Détails pour modifier davantage la rivière en ajoutant de la profondeur à certains endroits, en augmentant la largeur de la rivière et en jouant sur la vitesse du débit d'eau.
Après avoir fait serpenter la rivière derrière la montagne selon vos préférences, décidez de l'endroit de la montagne où vous placerez une grotte.
