Les composants sont ce qui fournit données et comportement aux entités dans Scene Graph. Ils définissent ce qu'une entité est censée faire dans la scène.
Dans Scene Graph, les composants sont focalisés, c'est-à-dire qu'ils référencent un comportement ou une caractéristique. Lors de l'ajout d'un composant à une entité, une association est établie entre l'entité et le comportement de composant qui lui est assigné.
Les composants ont des propriétés modifiables qui peuvent être physiques, comme un maillage statique ou un système de particules, ou logiques, comme une balise de jeu ou du code Verse personnalisé définissant le déplacement d'une plateforme. Par défaut, toutes les entités ont un composant de transformation pour préciser où se situe l'entité dans le monde.
Voici la liste complète des composants faisant partie de Scene Graph dans l'UEFN :
Composants interactifs
Composants qui permettent des interactions à l'aide de Scene Graph.
Composant de mouvement associé à une image-clé
Le composant de mouvement associé à une image-clé vous permet d'animer des entités en ajoutant des images-clés dans l'Unreal Editor pour Fortnite.
Composants d'éclairage
Utilisez les différents types de composants d'éclairage pour ajouter de l'éclairage à votre projet.
Composant de maillage
Le composant de maillage ajoute un maillage à une entité afin de lui donner une forme.
Composant du système de particules
Utilisez un composant du système de particules pour ajouter des effets Niagara à votre projet.
Composant sonore
Utilisez le composant sonore pour ajouter du son à votre projet.
Composant d'inventaire
Le composant d'inventaire permet de créer des inventaires personnalisés.
Composant d'inventaire Fort
Concevez un inventaire Fortnite personnalisé pour votre île à l'aide du composant fort_inventory_component.
Composant Objet
Le composant Objet permet de créer des objets personnalisés avec des propriétés personnalisées.
Composant d'icône
Le composant d'icône permet d'ajouter une icône personnalisée aux objets que vous créez.
Composant Description
Découvrez comment ajouter des données textuelles à vos objets dans le système Objets et inventaires personnalisés à l'aide du composant Description.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Vous ne voyez pas le composant dont vous avez besoin ? Essayez de créer le vôtre ! Découvrez comment créer votre propre composant dans Verse.