Appareils utilisés :
- Au moins 2 x points de passage de course
- 1 x gestionnaire de score
- 1 x gestionnaire de course

Maintenant que la plupart des éléments de jeu sont en place, vous devez ajouter les appareils permettant au jeu de déterminer le vainqueur de la course.
Configurer des points de passage
Placez le point de passage de course à la position de départ de la course, puis configurez les options utilisateur comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Numéro du point de passage | 1 | Cette option augmente le chiffre de 1 à chaque point de passage que vous passez. |
Autoriser les joueurs à traverser sans véhicule | False | Cette valeur empêche un joueur d'abandonner son véhicule et de finir la course à pied. |
Visible avant le début de la course | Non | La plupart des créateurs décident de masquer les points de passage avant le début de la course, mais vous pouvez choisir de les rendre visibles si vous le souhaitez. |
Activé pendant la phase | Partie | Les joueurs doivent attendre le début de la course pour franchir un point de passage. |
Lorsque vous copiez des points de passage sur les emplacements suivants, vous devez à chaque fois augmenter leur numéro de point de passage de 1. Vous devez uniquement utiliser la liaison d'événements directe sur le dernier point de contrôle que vous placez.
Ajouter le gestionnaire de score

Définissez un gestionnaire de score afin de compter les points nécessaires pour remporter la victoire. Puisque le vainqueur doit effectuer trois tours pour terminer la course, placez l'appareil et définissez l'option suivante :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Valeur de score | 1 | Chaque point de passage vaut 1 point. |
Seul le dernier point de passage que vous avez placé doit être lié à ce gestionnaire de score.
Ajouter le gestionnaire de course
Le gestionnaire de course permet de déterminer le nombre de tours requis pour terminer la course et de paramétrer le canal de l'objectif chronométré. Par défaut, cet appareil ajoute également des jalons et affiche une flèche pointant vers le prochain point de passage.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Nombre de tours | 3 | Un tour est la valeur par défaut. Si vous modifiez cette valeur, vous devrez modifier le score dans les IslandSettings pour qu'il corresponde au nouveau score requis pour gagner. Par exemple, si vous voulez que la course se déroule sur deux tours, il faudra 2 points pour gagner. |
Démarrer la course au début du jeu | False | La course démarre à la réception d'un signal. |
Tout connecter
Une fois tous les appareils en place, vous devez configurer la façon dont ils interagissent. La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement entre eux en utilisant des événements et des fonctions. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Générateurs de Bear nº 1 et nº 2 ![]() |
Assigner en tant que conducteur | Points d'apparition de joueur nº 1 et nº 2 ![]() |
À l'apparition du joueur | Lorsqu'un joueur apparaît, il est affecté à son véhicule. |
Déclencheurs nº 1 et nº 2 ![]() |
Déclencheur | Générateurs de Bear nº 1 et nº 2 ![]() |
À la sortie du joueur du véhicule | Les déclencheurs s'activent lorsqu'un joueur sort de son véhicule. En règle générale, il est recommandé d'empêcher le joueur de quitter son véhicule ; néanmoins, si un accident se produit et que le véhicule se retourne, vous devez laisser au joueur quelques secondes pour se remettre debout, puis le forcer à retourner au volant. |
Générateurs de Bear nº 1 et nº 2 ![]() |
Assigner en tant que conducteur | Déclencheurs nº 1 et nº 2 ![]() |
Au déclenchement | Lorsqu'un joueur quitte son véhicule, le déclencheur force le joueur à retourner au volant après 3 secondes. |
Barrières de véhicule nº 1 et nº 2 ![]() |
Désactiver | Objectif chronométré ![]() |
À l'achèvement | À la fin du compte à rebours, les barrières sont désactivées. |
Gestionnaire de course ![]() |
Démarrer la course | Objectif chronométré ![]() |
À l'achèvement | À la fin du compte à rebours, la course commence. |
Gestionnaire de score ![]() |
Activer | Point de passage ![]() |
Quand ce point de passage est traversé | Lorsque le véhicule atteint le point de passage, celui-ci est automatiquement désactivé pour ce véhicule, et le point de passage suivant dans la séquence est activé, selon son numéro. |
(Facultatif) Ajouter un signal sonore d'applaudissements personnalisé
Appareil utilisé :
- 1 x lecteur audio
Personnalisez encore davantage votre expérience en ajoutant des sons personnalisés à votre jeu. Procédez comme suit pour ajouter un signal sonore d'applaudissements au début de la course :
- Importez un son d'applaudissements personnalisé dans votre projet en faisant un clic droit dans le navigateur de contenu et en sélectionnant Importer vers… . Consultez la rubrique Importer un son personnalisé pour plus d'informations.
- Ajoutez un appareil Lecteur audio à votre niveau.
3. Faites glisser votre clip audio importé du navigateur de contenu dans le champ Audio de l'appareil.
4. Réglez la durée du fondu d'entrée sur 0,5 et la durée du fondu de sortie sur 1,0.
- Connectez l'appareil à l'appareil Objectif chronométré.
- Sous Options utilisateur - Fonctions, ajoutez un élément de matrice à Jouer en cliquant sur le signe +.
- Choisissez Objectif chronométré et À l'achèvement.
Tester votre île
(Signal d'applaudissements) Vous avez réussi !
Une fois tous les éléments configurés, vous êtes en mesure de tester votre île pour vérifier qu'elle fonctionne comme prévu dans Fortnite.
Pour publier des projets, consultez la page Publier les projets.