Appareils utilisés :
- 2 x générateurs de véhicule (p. ex. générateur de Bear)
- 2 x déclencheurs
- 2 x barrières
- 1 x objectif chronométré
Placez le générateur de Bear à la position de départ de la course et configurez les options utilisateur du générateur. Certaines de ces options se trouvent dans la section Paramètres avancés.

Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | Index d'équipe : 1 | Chaque véhicule doit correspondre à l'une des équipes paramétrées pour les points d'apparition de joueur. |
Visible pendant le jeu | False | Cette option fait référence à la base sur laquelle apparaît le véhicule, et non au véhicule proprement dit. Pour masquer la base pendant le jeu, sélectionnez False. |
Turbo activé | True | Active le turbo pour le véhicule. |
Multiplicateur de régénération de boost | 20 | En tant que créateur de l'île, c'est à vous de déterminer le niveau de boost de votre véhicule, mais pour ce tutoriel, réglez-le sur Rapide. |
Sélection de pneus | Pneus tout-terrain | Ces pneus augmentent la traction des véhicules. |
Forcer un joueur à remonter dans son véhicule
Vous aurez besoin de Déclencheurs. Vous définirez ces déclencheurs pour réaffecter le joueur en tant que conducteur de son véhicule 5 secondes après sa sortie du véhicule. Vous pouvez modifier la durée pendant laquelle le joueur peut rester hors de son véhicule, voire l'empêcher complètement d'en sortir.
Placez les déclencheurs dans un endroit peu accessible pour des raisons de commodité et configurez les Options utilisateur comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Délai de déclenchement | 3.0 | Au bout de 3 secondes, le joueur remonte dans son véhicule. |
Visible dans le jeu | False | Le déclencheur n'est pas visible dans le jeu. |
Bloquer les véhicules avec des barrières
Placer des barrières autour des véhicules empêche les joueurs de débuter la course avant la désactivation des barrières.

Placez la première barrière de façon à ce qu'elle bloque complètement le véhicule, puis configurez les options utilisateur comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours | Cela empêche le véhicule de sortir avant le début de la course. |
Forme de la zone | Boîte creuse | Si la boîte n'était pas creuse, elle forcerait le véhicule à sortir de la boîte au lieu d'agir comme une cage pour maintenir le véhicule en place jusqu'au début de la course. |
Ajouter un Objectif chronométré
Utilisez cet appareil pour lancer un compte à rebours et afficher un message d'ATH annonçant le début de la course.
Faites glisser l'appareil Objectif chronométré vers le hublot, en l'éloignant le plus possible de la zone, et configurez les options utilisateur de cet appareil :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Lancer au démarrage de la manche | True | Le chronomètre démarre dès que la manche commence. Le chronomètre compte à rebours jusqu'à ce que les barrières disparaissent et que les joueurs puissent s'affronter. |
Temps | "10" | Vous pouvez choisir n'importe quelle valeur numérique. Une fois cette valeur atteinte, le chronomètre envoie un signal pour désactiver les barrières. |
Étiquette du chronomètre | "Départ de la course dans :" | Ce texte s'affiche sur l'ATH pendant le compte à rebours. Utilisez le texte de votre choix (80 caractères maximum). |
Visible pendant le jeu | False | Rend l'appareil invisible pendant le jeu. |
Testez votre île à tout moment en cliquant sur le bouton "Lancer la session".
