Appareils utilisés :
Commençons par configurer le jeu :
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Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vide, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
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Le modèle vierge s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez IslandSettings dans l'organiseur.
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Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
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Recherchez les Options utilisateur - Règles du jeu.
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Modifiez les options utilisateur en utilisant les valeurs du tableau ci-dessous.
Utilisez la barre Recherche pour retrouver plus rapidement chaque paramètre.

Option | Valeur | Explication |
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Nombre max de joueurs | 2 | Dans ce niveau de test, chaque partie ne comporte que 2 joueurs. |
Manches totales | Choisir un nombre | Vous pouvez indiquer le nombre de manches de la partie. Sélectionnez un nombre impair pour éviter les égalités. Pour gagner, un joueur doit donc remporter plus de la moitié des manches (2 sur 3, 3 sur 5, etc.). |
Informations de l'ATH | Score | Cela affichera la progression du score du joueur au fur et à mesure des tours qu'il termine. |
Score requis pour terminer | 3 | Si vous sélectionnez cette valeur, la manche prend fin dès qu'un joueur atteint un score de 3. Ici, cela revient à terminer 3 tours. |
Dommages à l'environnement | Désactivé | Cela garantit que les joueurs ne peuvent pas endommager les structures construites par les créateurs ni les caractéristiques naturelles de l'environnement. |
Compte à rebours de début de jeu | 10 | Cette option spécifie la durée pendant laquelle le salon d'avant-jeu reste ouvert avant le début de la partie. |