Appareils utilisés :
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2 x zones de capture
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1 x message d'ATH
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1 x contrôleur d'ATH

Les mécaniques propres au mode de jeu Capture de drapeau utilisées sur cette île sont les suivantes :
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Un drapeau et une zone de capture pour chaque équipe.
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Les drapeaux de chaque équipe se trouvent à l'étage supérieur des deux bases identiques.
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La zone de capture est située au centre de chaque base et est facilement visible depuis la cour.
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Lorsqu'une équipe s'empare du drapeau de l'adversaire, elle doit le rapporter à la zone de capture de sa base pour obtenir un point.
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La première équipe à obtenir trois points remporte la partie.
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Si l'équipe 1 s'empare du drapeau de l'équipe 2, le point de capture dans la base de l'équipe 2 est désactivé jusqu'à ce que l'équipe récupère son drapeau. Si les deux équipes se font voler leur drapeau, aucune des deux ne peut obtenir un point pour la capture du drapeau tant que l'un des drapeaux n'est pas récupéré.
Dans les sections suivantes, nous vous expliquons comment configurer les appareils pour que ces mécaniques fonctionnent.
Générateur d'objets de capture
Le drapeau de chaque équipe est créé à l'aide du générateur d'objets de capture et d'un drapeau.
Placez les générateurs d'objets de capture à l'emplacement où vous souhaitez faire apparaître le drapeau (par exemple, le balcon supérieur de la base du château, facilement visible depuis la cour). La marche à suivre pour ajouter le drapeau à chaque générateur d'objets de capture est indiquée ci-dessous :
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Sous Options utilisateur, recherchez Liste des objets.
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Appuyez sur +, puis développez l'index.
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Recherchez "drapeau", puis sélectionnez-le.

Après avoir placé les générateurs d'objets de capture et ajouté les drapeaux, personnalisez les options de chacun d'eux comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Équipe alliée | Index d'équipe : 1 ou 2 | Chaque générateur d'objets de capture est affecté à une équipe. |
Capturé par… | Équipes adverses | Seuls les joueurs de l'équipe adverse peuvent capturer le drapeau du générateur d'objets de capture. |
Couleur secondaire | Couleur de l'équipe | Le drapeau doit être de la couleur de l'équipe. |
Réinitialisation de l'objet | 10 secondes | Si un joueur perd le drapeau et que personne d'autre ne le prend, le drapeau retourne au générateur après 10 secondes. |
Zone de capture
La base de chaque équipe doit disposer d'une zone de capture pour que les joueurs puissent y déposer le drapeau adverse. Une zone de capture doit être placée dans la base de chaque équipe. Vous devez ajouter un drapeau à la zone de capture. Ajoutez un autre drapeau, de la même façon que pour le générateur d'objets de capture à la section précédente.
Après avoir placé les zones de capture, personnalisez les options de chacune d'elles comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Équipe de départ | Index d'équipe : 1 ou 2 | L'équipe qui utilise cette zone pour enregistrer la capture du drapeau adverse. |
Couleur secondaire | En réaction à l'équipe | Cette option affiche la couleur de l'équipe désignée. |
Consommer l'objet déposé au sol | False | Lorsqu'un joueur dépose le drapeau adverse sur l'appareil, l'objet n'est pas consommé. |
Éléments d'ATH | Balise | Les joueurs verront leurs balises dans leurs ATH. |
Balise | Scintillement | Il s'agit du type de balise affiché par la zone de capture. |
Taille de la balise | 2 : Moyenne | Cette option détermine la taille de la balise. |
Couleur de la balise | Personnalisée : Bleu | La couleur de la balise doit être la même que celle de l'équipe à laquelle elle appartient. |
Liaison d'événements directe
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Zone de capture bleue ![]() |
Activer | Générateur d'objets de capture bleu ![]() |
À l'enlèvement | Lorsqu'un joueur de cette équipe s'empare du drapeau de l'équipe adverse, cette zone de capture est activée. |
Zone de capture bleue ![]() |
Désactiver | Générateur d'objets de capture bleu ![]() |
À la récupération | Lorsque le drapeau de cette équipe revient à l'équipe adverse, la zone de capture de cette équipe est désactivée. |
Zone de capture bleue ![]() |
Désactiver | Générateur d'objets de capture bleu ![]() |
À la capture | Lorsque le drapeau de cette équipe est capturé par l'équipe adverse, la zone de capture de cette équipe est désactivée. |
Zone de capture rouge ![]() |
Activer | Générateur d'objets de capture rouge ![]() |
À l'enlèvement | Lorsqu'un joueur de cette équipe s'empare du drapeau de l'équipe adverse, cette zone de capture est activée. |
Zone de capture rouge ![]() |
Désactiver | Générateur d'objets de capture rouge ![]() |
À la récupération | Lorsque le drapeau de cette équipe revient à l'équipe adverse, la zone de capture de cette équipe est désactivée. |
Zone de capture rouge ![]() |
Désactiver | Générateur d'objets de capture rouge ![]() |
À la capture | Lorsque le drapeau de cette équipe est capturé par l'équipe adverse, la zone de capture de cette équipe est désactivée. |
Configurer le contrôleur d'ATH
Le contrôleur d'ATH permet d'activer ou de désactiver des éléments de l'interface utilisateur d'ATH. Il est invisible pour les joueurs, vous pouvez donc le placer où vous le souhaitez. Personnalisez les options utilisateur du contrôleur d'ATH comme suit :
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Afficher l'ATH | Afficher l'élément | L'ATH contient des messages importants, il doit donc être visible pour les joueurs. |
Afficher la minicarte | Masquer l'élément | La carte de ce mode de jeu de capture de drapeau est très simple et facile à mémoriser. La minicarte n'est donc pas nécessaire. |
Afficher le menu de construction | Masquer l'élément | Les joueurs ne construisent pas dans ce mode de jeu de capture de drapeau. |
Afficher les ressources en bois | Masquer l'élément | Les joueurs ne construisent pas dans ce mode de jeu de capture de drapeau. |
Afficher les ressources en pierre | Masquer l'élément | Les joueurs ne construisent pas dans ce mode de jeu de capture de drapeau. |
Afficher les ressources en métal | Masquer l'élément | Les joueurs ne construisent pas dans ce mode de jeu de capture de drapeau. |
Afficher les ressources en or | Masquer l'élément | Les classes obtiennent automatiquement certains objets et équipements, et l'or n'est pas utilisé dans le jeu. |
Testez votre île en cliquant sur le bouton "Lancer la session".
