Appareils utilisés :
- 4 x appareils de verrouillage
- 12 x déclencheurs
- 16 x sélecteurs de classe
- 24 x points d'apparition de joueur

Quatre salles d'apparition sont disponibles, deux dans le château de chaque équipe. C'est dans ces salles que les joueurs apparaissent, réapparaissent et choisissent une classe.
Deux salles d'apparition sont disponibles pour chaque équipe, afin d'empêcher les joueurs de camper aux points d'apparition. Une fois que vous avez généré ou choisi vos salles d'apparition pour chaque équipe, vous devez suivre trois étapes pour les configurer :
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Créer des portes verrouillées qui ne s'ouvrent que pour les joueurs de l'équipe assignée
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Placer des points d'apparition de joueur
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Placer des sélecteurs de classe
Configurer le verrouillage des portes automatiques
Utilisez un appareil de verrouillage et trois déclencheurs pour chaque porte de la salle d'apparition.
Placez l'appareil de verrouillage près de la porte de la salle d'apparition.
Une fois les appareils de verrouillage placés, définissez l'option “Visible pendant le jeu” sur False pour chacun d'eux.
Ensuite, paramétrez les déclencheurs pour qu'ils fonctionnent avec les appareils de verrouillage lorsqu'un joueur de la bonne équipe s'approche de la porte. Pour cela, vous devez disposer de trois déclencheurs pour chaque porte (six au total).
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Déclencheur 1 : Il ouvre la porte lorsque le joueur la traverse. Placez-le devant la porte, à l'intérieur de la salle d'apparition.
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Déclencheur 2 : Il s'agit d'une copie exacte du Déclencheur 1, qui ouvre la porte de l'autre côté. Placez-le devant la porte, à l'extérieur de la salle d'apparition.
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Déclencheur 3 : Il ferme la porte de la salle d'apparition. Placez-le près de la porte avec laquelle il fonctionne.
Vous devez disposer des options suivantes pour personnaliser les trois déclencheurs de chaque équipe.
Déclencheurs 1 et 2 (à l'intérieur et à l'extérieur de la salle, ouvrir la porte)
Option | Valeur | Explication |
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Équipe pouvant déclencher | Équipe 1 ou 2 | L'équipe 1 est l'équipe bleue et l'équipe 2 est l'équipe rouge. Chaque équipe ne peut ouvrir que la porte de la salle d'apparition de son équipe. De cette façon, l'équipe ennemie ne peut pas entrer dans la salle d'apparition. |
Déclenché par un véhicule | False | Il n'y a pas de véhicules dans ce jeu, ce paramètre est donc désactivé. |
Déclencher les effets sonores | False | Vous pouvez définir un son à jouer lorsque le déclencheur est activé. Ce paramètre n'étant pas nécessaire, définissez-le sur False. |
Déclencher les effets visuels | False | Vous pouvez définir des effets visuels à jouer lorsque le déclencheur est activé. Ce paramètre n'étant pas nécessaire, définissez-le sur False. |
Visible pendant le jeu | False | Tout comme les appareils de verrouillage, les déclencheurs sont invisibles dans le jeu. |
Déclencheur 3 (fermer la porte)
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Équipe qui déclenche | Équipe 1 ou 2 | Seuls les joueurs de l'équipe respective peuvent activer ce déclencheur. |
Déclenché par un joueur | False | Cette option n'est pas activée par les joueurs. Au lieu de cela, elle est activée par un signal provenant d'un autre appareil. |
Déclenché par un véhicule | False | Il n'y a pas de véhicules dans ce jeu, ce paramètre est donc désactivé. |
Retardateur | 1 seconde | Cette option détermine le délai entre le moment où le déclencheur 3 reçoit un signal et celui où il envoie un signal. |
Visible pendant le jeu | False | Tout comme les appareils de verrouillage, les déclencheurs sont invisibles dans le jeu. |
Répétez ces étapes pour les décors de la salle d'apparition suivante.
Liaison d'événements directe
La liaison directe d'événements permet aux appareils de communiquer directement entre eux en utilisant des événements et des fonctions. Pour en savoir plus, consultez la page Liaison d'événements directe.
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Appareil de verrouillage bleu ![]() |
Ouvrir | Déclencheur bleu nº 1 ![]() Déclencheur bleu nº 2 ![]() |
Au déclenchement | Lorsque les joueurs de l'équipe bleue marchent sur ces déclencheurs, l'appareil de verrouillage ouvre la porte. |
Appareil de verrouillage bleu ![]() |
Fermer | Déclencheur bleu nº 3 ![]() |
Au déclenchement | Lorsque les joueurs de l'équipe bleue marchent sur ces déclencheurs, l'appareil de verrouillage ferme la porte. |
Appareil de verrouillage rouge ![]() |
Ouvrir | Déclencheur rouge nº 1 ![]() Déclencheur rouge nº 2 ![]() |
Au déclenchement | Lorsque les joueurs de l'équipe rouge marchent sur ces déclencheurs, l'appareil de verrouillage ouvre la porte. |
Appareil de verrouillage rouge ![]() |
Fermer | Déclencheur rouge nº 3 ![]() |
Au déclenchement | Lorsque les joueurs de l'équipe rouge marchent sur ces déclencheurs, l'appareil de verrouillage ferme la porte. |
Placer les points d'apparition de joueur
Une fois les portes configurées, placez le point d'apparition de joueur. Vous devez disposer de six points d'apparition de joueur par salle pour chaque équipe. Personnalisez les options de la première comme indiqué ci-dessous, puis copiez-collez-la à cinq reprises pour obtenir six plaques d'apparition. Placez tous les points d'apparition de joueur d'un côté de la salle d'apparition, en les orientant dans la même direction.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Équipe de joueurs | Index d'équipe : 1 ou 2 | Le point d'apparition de jour ne fonctionne que pour l'équipe sélectionnée (Bleue : équipe 1, Rouge : équipe 2). |
Priorité de la plaque | 1 | L'option Principal indique que ces points d'apparition de joueur sont utilisées en premier s'il existe un autre groupe. |
Utiliser comme point de départ sur l'île | False | Vous apprendrez à configurer une autre zone où placer les joueurs lorsqu'ils accèdent à l'île plus tard dans ce tutoriel. |
Visible pendant le jeu | False | Tout comme les appareils de verrouillage et les déclencheurs, les plaques d'apparition ne sont pas visibles pendant le jeu. |
Placer les sélecteurs de classe

Configurez des sélecteurs de classe afin que les joueurs puissent sélectionner une classe. Les sélecteurs de classe doivent faire référence aux classes définies par les concepteurs de classe. Personnalisez les options de chaque sélecteur de classe, comme dans le tableau ci-dessous.
Conservez les valeurs par défaut des options non répertoriées.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Classe vers laquelle changer | Créneau de classe : 1, 2, 3 ou 4 | Chaque sélecteur de classe doit utiliser l'identifiant numérique d'une des quatre classes définies. |
Durée de changement | 0.0 | Les joueurs passent rapidement par le sélecteur de classe, le changement doit donc être immédiat. |
Objets à retirer au changement de classe | True | Lorsque le joueur change de classe, tous les objets qu'il possède sont supprimés. Ils sont remplacés par l'équipement et les objets de la nouvelle classe. |
Couleur secondaire | Choisissez une couleur | Choisissez une couleur différente pour chaque classe afin que les joueurs puissent les distinguer aisément. |
Chaque salle de réapparition dispose de quatre sélecteurs de classe, un pour chaque classe que vous définissez. Placez les quatre sélecteurs de classe à l'opposé du côté où se trouvent les points d'apparition de joueur.
Vous pouvez tester votre île à tout moment en cliquant sur le bouton "Lancer la session".
