Appareils utilisés :
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Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vide, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Le modèle vide s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez IslandSettings dans l'organiseur.
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Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
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Recherchez les Options utilisateur - Règles du jeu.
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Modifiez les options utilisateur en utilisant les valeurs du tableau ci-dessous.
Utilisez la barre Recherche pour retrouver plus rapidement chaque paramètre.

Option | Valeur | Explication |
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Nombre maximal de joueurs | 24 | Cette option permet d'augmenter le nombre total de joueurs autorisés, car il s'agit d'une grande carte. |
Équipes | Index d'équipe : 2 | Cette option permet de spécifier le nombre d'équipes. |
Taille d'équipe | Répartition égale | Les joueurs qui rejoignent le jeu sont répartis équitablement dans les équipes. |
Identificateur de classe par défaut | Créneau de classe : 1 | Il s'agit de la classe par défaut assignée aux joueurs qui rejoignent la partie avant que le joueur ne choisisse une classe. |
Durée max. | 60.0 | Si aucune condition de victoire n'est remplie, la partie se termine automatiquement au bout de 60 minutes. |
Score requis pour terminer | 3 | Cette option indique le nombre de captures de drapeau nécessaires pour gagner le jeu. |
Rejoindre un jeu en cours en tant que... | Apparition | Les joueurs peuvent rejoindre la partie en cours. |
Type de réapparition | Vague | Cette option détermine la façon dont les joueurs réapparaissent. Si vous définissez ce paramètre sur Vague, cela signifie que tous les joueurs éliminés au cours d'une certaine période réapparaissent en groupe. |
Déclenchement auto | 60.0 | Cette option indique que le jeu commence automatiquement au bout de 60 secondes. |
Compte à rebours de début de jeu | 5.0 | Cette option détermine le temps que passent les joueurs dans la zone d'attente avant le début du jeu. |
Ressources infinies | False | Dans la mesure où les joueurs ne peuvent pas construire dans ce jeu, l'option Ressources infinies est désactivée. |
Permettre la construction | Aucune | Les joueurs ne peuvent pas construire dans ce jeu. |
Construire détruit l'environnement | False | Les joueurs ne peuvent pas construire dans ce jeu. |
Dégâts sur le décor | Désactivé | Les joueurs ne peuvent ni attaquer ni infliger de dégâts au décor. |
Dégâts aux structures | Aucun | Les joueurs ne peuvent ni attaquer ni infliger des dégâts aux structures de l'île. |
Multiplicateur de portée de la pioche | 4.0 | Ce multiplicateur permet d'étendre la portée de la pioche. |
Commencer avec une pioche | False | La pioche n'est fournie que pour certaines classes du jeu, les joueurs n'en ont donc pas au départ. |
État K.-O. | Désactivé | Dans la mesure où les joueurs éliminés réapparaissent rapidement, l'état K.-O. n'est pas nécessaire dans ce jeu. |
Objets du joueur éliminé | Supprimer | Lorsqu'un joueur est éliminé, il réapparaît à côté des sélecteurs de classe et se voit attribuer des objets liés à sa classe. Les objets d'un joueur sont supprimés lorsqu'il est éliminé. |
Déposer des objets | False | Chaque classe n'a accès qu'à certains objets. Pour que chaque classe reste unique, les joueurs ne déposent pas leurs objets lorsqu'ils sont éliminés. |
Dégâts de chute | True | Les joueurs peuvent subir des dégâts de chute dans ce jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en bois | False | Les ressources de construction ne sont pas utilisées dans ce jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en pierre | False | Les ressources de construction ne sont pas utilisées dans ce jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en métal | False | Les ressources de construction ne sont pas utilisées dans ce jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en or | False | La monnaie n'est pas utilisée dans ce jeu. |