Une fois l'arène créée, vous devez placer les appareils et les configurer pour le mode de jeu Boxfight.
Appareils utilisés :
Plaques d'apparition de joueur
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Le niveau vide est préchargé avec deux plaques d'apparition de joueur. Vous pouvez les supprimer au besoin.
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Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > Appareils et sélectionnez Plaque d'apparition de joueur.
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Faites glisser le point d'apparition vers une extrémité du rez-de-chaussée et positionnez-le.
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Configurez les options utilisateur du point d'apparition :
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Décochez la case Visible pendant le jeu.
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Copiez la plaque d'apparition en maintenant enfoncée la touche Alt et en la faisant glisser vers le côté opposé de l'arène à l'aide de la flèche Déplacer. Utilisez la fonction Rotation pour placer la plaque d'apparition dos au mur.
Barrières
Les barrières sont essentielles dans ce mode de jeu. Deux d'entre elles permettent de maintenir les joueurs de leur côté de l'arène jusqu'à ce que le jeu commence. La troisième barrière, opaque, est placée au centre de la pièce pour empêcher les joueurs de voir ce que l'adversaire fait avant le début du jeu.

Barrières creuses
Sélectionnez l'appareil Barrière et faites-le glisser jusqu'au sous-sol, sous la plaque d'apparition de joueur. Configurez les options utilisateur de la barrière, comme suit :

Option | Valeur | Explication |
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Matériau de barrière | Choisir | Choisissez le matériau que vous préférez. |
Activé en phase | Toujours | Les barrières sont activées dans toutes les phases de jeu. |
Forme de la zone | Boîte creuse | La barrière doit être une boîte creuse pour que les joueurs puissent construire des structures dans les carrés devant eux avant que la barrière ne disparaisse. |
Profondeur de la barrière | 3 | La barrière traverse la pièce de gauche à droite. |
Largeur de la barrière | 1 | La barrière ne doit occuper qu'un carreau devant le joueur. |
Hauteur de la barrière | 4 | Dans la mesure où la barrière est placée un niveau en dessous, définir la hauteur à 4 carreaux permet de s'assurer qu'elle atteint le toit de la zone de jeu principale. |
Selon l'orientation de votre arène, la largeur et la profondeur de vos barrières devront probablement être inversées.
Dupliquez la barrière configurée en maintenant enfoncée la touche Alt et en faisant glisser la copie à l'autre extrémité de l'arène. Ajustez le placement de manière à ce que l'autre côté de la barrière se fonde dans le mur arrière et crée l'illusion d'un seul mur devant le joueur.
Barrière opaque
Sélectionnez l'appareil Barrière et placez-le au centre de l'arène, dans le sous-sol. Configurez les options utilisateur de la barrière, comme suit :

Option | Valeur | Explication |
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Matériau de la barrière | En choisir un | Cette barrière doit être en matériau opaque pour empêcher les joueurs de voir à travers. Ainsi, un joueur peut construire des structures sans que l'adversaire puisse voir ce qu'il est en train de faire. |
Activé en phase | Toujours | La barrière est activée dans toutes les phases de jeu. |
Forme de la zone | Boîte | Elle n'a pas besoin d'être creuse. |
Profondeur de la barrière | 3 | La barrière traverse la pièce de gauche à droite. |
Largeur de la barrière | 0.5 | Cette barrière n'a pas besoin d'être très large, puisqu'elle sert uniquement à éviter que les joueurs se voient. |
Hauteur de la barrière | 3 | Étant donné que la barrière est placée un niveau en dessous, définir la hauteur à 3 carreaux permet de s'assurer qu'elle atteint le plafond de la zone de jeu principale. |
Chronomètre

Cet appareil sert à créer un chronomètre qui se déclenche au début de chaque manche, avant que les barrières ne disparaissent. Cet appareil est invisible pendant le jeu, vous pouvez donc le placer où vous le souhaitez.
Le chronomètre et l'appareil Objectif chronométré peuvent être utilisés de manière interchangeable, la principale différence étant l'option Étiquette du chronomètre. Si vous utilisez le script Verse, assurez-vous que le code reflète l'appareil que vous choisissez.
Sélectionnez le chronomètre et faites-le glisser vers le sous-sol de l'arène. Configurez les options utilisateur de l'appareil. Notez que certaines options utilisateur apparaîtront sous la rubrique Avancé.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Durée | Choisissez une durée | Choisissez le temps que les joueurs auront pour construire leurs défenses avant que les barrières ne tombent. |
Démarrer au début du jeu | True | Le chronomètre démarre dès le début de la manche. Le chronomètre compte à rebours jusqu'à ce que les barrières disparaissent et que les joueurs puissent s'affronter. |
Visible pendant le jeu | Masqué | Cette option rend l'appareil invisible pendant le jeu. |
Concepteur de classe

Cet appareil sert à fournir à vos joueurs les armes, les munitions et les ressources dont ils ont besoin au début, mais aussi à modifier certains paramètres de départ qui concernent les joueurs de la classe choisie.
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Dans le dossier Fortnite > Appareils, sélectionnez le concepteur de classe.
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Faites glisser l'appareil jusqu'au sous-sol de l'arène ou vers un endroit où il ne gêne pas, pour en faciliter la configuration.
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Chargez l'appareil avec les armes et les objets dont les joueurs ont besoin pendant le jeu.
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Recherchez la liste des objets et appuyez sur + pour ajouter les objets à inclure dans l'arsenal de classe. Développez l'index, puis ajoutez les objets suivants :
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Fusil d'assaut (1)
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Fusil à pompe (1)
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Mini potions de bouclier (2)
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Bleuvageon (1)
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Balles normales (300)
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Cartouches (60)
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Unités de bois (500)
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Configurez les options utilisateur de l'appareil :
Les lignes grisées indiquent qu'un paramètre sera laissé à sa valeur par défaut. Vous devez cocher la case à côté de la valeur pour pouvoir la modifier.
Option | Valeur | Explication | |
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Identificateur de classe | Emplacement de classe : 1 | Dans ce tutoriel, vous définissez une seule classe, afin que les deux joueurs utilisent la même classe. Choisissez 1 pour cette option. | |
Donner les objets à la réapparition | True | Vous souhaitez que les joueurs conservent les mêmes armes et les mêmes objets à chacune de leurs réapparitions lors d'une nouvelle manche. | |
Équiper les objets remis | Premier objet | C'est pour cela que nous avons déposé le fusil d'assaut en premier dans le concepteur de classe. Tous les objets enregistrés dans le concepteur de classe figurent dans une liste. Sélectionnez le paramètre Premier objet pour équiper les joueurs du fusil d'assaut dès que le jeu commence. | |
Donner des munitions avec les armes | False | Vous ne souhaitez pas que les joueurs disposent de la quantité de munitions par défaut lorsqu'ils apparaissent. Vous souhaitez plutôt que les joueurs apparaissent avec le nombre exact de munitions que vous avez placées dans le concepteur de classe. Désactivez cette option. | |
Munitions infinies | False | Dans la mesure où vous définissez les munitions de chaque joueur avec le concepteur de classe, réglez cette option sur Non. | |
Objets infinis | False | Vous avez défini le nombre d'objets de chaque joueur lorsque vous avez chargé le concepteur de classe, cette option est donc désactivée. | |
Ressources infinies | False | Vous avez défini la quantité de bois dont dispose chaque joueur lorsque vous avez chargé le Concepteur de classe, cette option est donc désactivée. |
Contrôleur d'ATH
Vous pouvez utiliser cet appareil pour contrôler les informations que voient les joueurs pendant la partie. Tout comme la barrière et le concepteur de classe, cet appareil est invisible aux joueurs.

Sélectionnez l'appareil Contrôle d'ATH et faites-le glisser jusqu'au sous-sol de l'arène. Configurez les options utilisateur de l'appareil :
Option | Valeur | Explication |
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Afficher la minicarte | Non | Le Boxfight se déroule dans une zone si petite qu'une minicarte n'est pas nécessaire. |
Afficher le nombre d'éliminations | Oui | Vous souhaitez que les joueurs puissent voir combien de fois ils ont éliminé leur adversaire. |
Afficher le chrono des manches | Oui | Vous souhaitez que les joueurs puissent savoir combien de temps il leur reste pour chaque manche. |
Testez votre île à tout moment en cliquant sur le bouton "Lancer la session".
