Appareils utilisés :
Pour commencer :
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Ouvrez l'UEFN, sélectionnez le modèle vide, choisissez l'emplacement du projet et le nom du projet, puis cliquez sur Créer.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Le modèle vide s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur.
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Sélectionnez IslandSettings dans l'organiseur.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Veillez à conserver les valeurs par défaut des paramètres non répertoriés dans les sections suivantes.
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Recherchez les options utilisateur.
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Modifiez les options utilisateur en utilisant les valeurs du tableau ci-dessous.
Utilisez la barre Recherche pour retrouver plus rapidement chaque paramètre.

Option | Valeur | Explication |
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Nombre maximal de joueurs | 2 | Dans la mesure où il s'agit d'un jeu de Boxfight en 1c1, chaque partie ne comporte que 2 joueurs. |
Identificateur de classe par défaut | Emplacement de classe : 1 | Les deux joueurs sont de classe 1. |
Limite d'apparitions | 1 | Cette option détermine le nombre de fois où un joueur peut apparaître ou réapparaître durant le jeu. En définissant cette option sur 1, chaque joueur ne peut apparaître qu'une seule fois au début du jeu. Dès qu'un joueur est éliminé, la manche est terminée. |
Manches totales | Choisir un nombre | Vous pouvez indiquer le nombre de manches de la partie. Sélectionnez un nombre impair pour éviter les égalités. Pour gagner, un joueur doit donc remporter plus de la moitié des manches (2 sur 3, 3 sur 5, etc.). |
Limite de temps | 15,0 (minutes) | Il s'agit de la durée de la manche si aucun joueur n'est éliminé. Dans cet exemple, la manche prend fin au bout de 15 minutes si aucun des joueurs n'est éliminé. |
Rejoindre un jeu en cours en tant que... | Joueur à la manche suivante | Si un joueur tente de rejoindre une partie en cours, il est spectateur jusqu'à la prochaine manche. Il apparaît dans le jeu au début de la manche. |
Score d'élimination | 1 | Lorsqu'un joueur élimine l'autre, il gagne un point. |
Permettre la construction | Pas de pièges | Cette option permet aux joueurs de créer des structures, mais pas de poser des pièges. |
Construire détruit le décor | False | Cette option permet de s'assurer que les structures construites par les joueurs ne détruisent pas le décor. |
Dégâts sur le décor | Construit par des joueurs | Cette option garantit que les joueurs ne peuvent pas endommager les structures construites par les créateurs ni les caractéristiques naturelles de l'environnement. |