Il est possible d'animer des matériaux pour créer des effets sur les maillages en ajoutant des matériaux à un appareil Séquence cinématique et en capturant une séquence d'animations qui utilise le comportement du matériau.
Ce tutoriel utilise le maillage et le matériau réalisés au cours des tutoriels **Effet de matériau de découpage et Couper un maillage en deux. Vous devrez créer un troisième matériau pour ce tutoriel et réutiliser les nœuds des deux tutoriels précédents pour créer un matériau que vous pourrez animer.

Premières étapes
Suivez les étapes ci-dessous pour créer une animation à l'aide d'un matériau et d'un appareil de Séquence cinématique.
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Faites un clic droit dans le dossier de votre projet, sélectionnez Nouveau dossier et nommez le dossier Animation.
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Ouvrez le dossier Animation, puis faites un clic droit et sélectionnez Cinématiques > Séquence de niveau.
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Nommez la nouvelle vignette de séquence S_Demo_01.
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Faites glisser l'acteur de maillage avec le matériau de découpage dans le hublot. Vous pouvez maintenant animer le maillage.
Créer l'animation
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Sélectionnez +Track (Ajouter une piste) > Envoyer vers Sequencer > votre acteur de maillage. L'organiseur s'ouvre. Recherchez votre acteur de maillage dans l'organiseur et sélectionnez-le.
Une autre option consiste à déplacer le maillage dans la scène, en capturant le mouvement entre les images. Vous pourriez également ajouter des Pistes au Sequencer pour les composants et les valeurs du maillage.
Le maillage devient un Acteur dans le Sequencer. Vous pouvez voir les détails du maillage disponible pour l'animation en cliquant sur Pistes et en sélectionnant une option du menu. Les paramètres de matériau sont les seules valeurs qui seront modifiées dans le Sequencer.
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Sélectionnez le maillage dans le Sequencer, puis cliquez sur + > Composant de maillage statique 0. Le composant de maillage statique 0 est ajouté à la piste.
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Sélectionnez Composant de maillage statique 0, cliquez sur Pistes > Créneau 0 dans Paramètres du matériau. La variable 0 est ajoutée à la piste. Celle-ci fait directement référence au matériau sur le maillage.
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Sélectionnez Créneau 0 et cliquez sur Paramètre, puis sélectionnez le paramètre de matériau que vous souhaitez animer dans le menu déroulant. Dans ce cas, l'option Clip est sélectionnée.
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Cliquez sur l'icône en forme de flèche à côté de Créneau 0 pour ouvrir le paramètre que vous avez ajouté à la piste. C'est ici que vous modifierez le paramètre de l'axe Z pour l'animation en utilisant le nœud Clip que vous avez créé.
Une fois le paramètre du matériau dans la piste, vous pouvez modifier la valeur numérique du paramètre en fonction de l'image que vous sélectionnez, en définissant une séquence d'images clés qui créent une animation basée sur la valeur numérique que vous avez utilisée sur Limite (le paramètre de matériau).
La modification des paramètres du nœud Constant relié à l'entrée Axe Z dans les paramètres du matériau à l'intérieur du Sequencer modifie le maillage dans le hublot. Vous voilà prêt à animer en utilisant le matériau.
Assurez-vous que l'icône Clé automatique est sélectionnée dans la barre d'outils du Sequencer.
Assurez-vous que votre maillage se trouve dans le hublot afin de visualiser la façon dont les changements de valeurs numériques affectent le maillage.
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Déplacez le curseur de contrôle d'image dans le Sequencer vers un autre point.
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Appuyez sur + dans le champ Clip pour ajouter une nouvelle image clé, puis modifiez la valeur du paramètre. La modification de la valeur du paramètre Clip crée un point rouge sur la piste qui capture le mouvement du matériau le long de l'axe Z entre les images. La combinaison d'images clés crée l'animation du maillage.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Répétez l'étape ci-dessus, en déplaçant l'image, puis en modifiant la valeur du paramètre de 0,1.
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Saisissez le curseur de contrôle d'image et déplacez-le sur toutes les images lorsque vous n'en avez plus ou lorsque vous disposez du nombre d'images souhaité.
Lorsque vous déplacez les images, vous remarquerez que votre animation a été enregistrée.
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Enregistrez votre progression.
Lire votre animation
Pour jouer votre animation, vous devez ajouter les appareils suivants au hublot de votre projet.
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Appareil Séquence cinématique
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Appareil Bouton
Pour animer votre matériau, procédez comme suit :
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Sélectionnez l'appareil Bouton dans l'organiseur et ouvrez le panneau Détails de l'appareil Bouton.
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Activer les fonctions (Options utilisateur - Fonctions > Activer) sur Point d'apparition du joueur 1 > À l'apparition du joueur.
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Sélectionnez l'appareil Séquence cinématique dans l'organiseur et ouvrez le panneau Détails.
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Ajoutez la nouvelle séquence à l'option Séquence dans le panneau Détails de l'appareil.
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Activez la lecture automatique. La séquence est jouée automatiquement au démarrage du jeu.
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Modifiez les Options utilisateur - Fonctions > Fonction de lecture pour Bouton > En cas d'interaction.
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Cliquez sur l'icône Enregistrer puis sur le bouton Lancer la session. Le client du mode Créatif de Fortnite se connecte à l'UEFN et s'ouvre.
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Démarrez un jeu pour tester votre animation.
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Appuyez sur E pour interagir avec l'appareil Bouton. Cela déclenchera la lecture de l'animation.
Il s'agit de la configuration de base pour animer un maillage.
Vous pouvez utiliser ces instructions pour créer un effet sur un maillage et l'animer en vue de créer un fantôme, les yeux clignotants d'un robot et bien plus encore, en fonction des nœuds et des configurations que vous utilisez.