La mise à jour 33.30 introduit l'île de départ Île à grille briques LEGO®. Vous pouvez ainsi plus facilement évoquer la magie des briques LEGO sur vos îles LEGO. Nous avons également ajouté davantage d'appareils pour les îles LEGO.
Les estimations de versements liés à l'engagement sont désormais disponibles dans l'onglet Monétisation de vos îles dans le portail de créateur.
Mises à jour du générateur de boîte de modification de véhicule
Le générateur de boîte de modification de véhicule a désormais une option Pas de modifications permettant de déclencher un nouvel événement Quand pas de modification qui sert à créer des événements personnalisés.
Vous pouvez également utiliser cette nouvelle option dans Verse avec NoModEvent. Désormais, lorsque les boîtes de modification sont détruites en jeu, NoModEvent peut ouvrir des portes, appliquer des dégâts à des ennemis... Donnez libre court à votre imagination !
L'option utilisateur Style visuel a été renommée Style visuel global. Cette option permet de personnaliser l'apparence des boîtes de modification :
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Couleur de peinture
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Icône
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Couleur de l'icône
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Échelle de l'icône
Ces options existent pour l'option Style visuel global et s'appliquent aux boîtes de modification qui ne font pas partie d'une liste personnalisée et à chaque entrée de liste personnalisée. Chaque entrée de liste personnalisée peut être définie pour utiliser les paramètres Style visuel global.
Grâce à Verse, vous pouvez appliquer des modifications de véhicules en créant une liste personnalisée des mods dans l'appareil, puis en appelant cette liste avec une matrice dans votre code Verse. Vous pouvez également utiliser Verse pour modifier l'apparence des boîtes de modification.
Nouveaux événements Verse, matrices et variables :
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Vous pouvez utiliser la variable ModBoxOverallSettings et la matrice ModBoxCustomListSettings pour modifier les valeurs de la boîte de modification. Par exemple, la couleur et l'icône en utilisant les valeurs ci-dessus.
Nouveaux appareils pour les îles LEGO®
Nous avons ajouté plusieurs appareils pour les îles LEGO :
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Appareil d'interaction habile
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Créateur de statistique
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Compteur de statistique
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Appareil de conversation
Nouvelles armes
- Fusil de sniper à impact lourd typique et atypique
Nouveaux préfabriqués et nouvelles galeries
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Nous avons ajouté 2 nouveaux préfabriqués Redline Rig :
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Plateforme de Redline Rig
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Foreuse de Redline Rig
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Nous avons ajouté 5 nouvelles galeries Redline Rig :
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Galerie Accessoires de Redline Rig A
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Galerie Accessoires de Redline Rig B
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Galerie Accessoires de Redline Rig C
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Galerie Sols et escaliers de Redline Rig
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Galerie Murs et toits de Redline Rig
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Île à grille briques LEGO®
Servez-vous de ce nouveau modèle d'île pour ajouter la magie des briques LEGO à vos créations et décors. La grille de cette île permet d'aligner plus facilement les éléments dans le hublot.
Lorsque la fixation à la grille est activée et définie sur 256 ou moins, tous les acteurs LEGO peuvent se fixer correctement à la grille.

Vous pouvez utiliser le nouveau matériau en ouvrant le modèle Île à grille briques LEGO® depuis le navigateur de projets. Le nouveau matériau "grid" est également disponible sur les nouveaux accessoires Plane et Cube.
Les montants des versements liés à l'engagement dans Fortnite sont disponibles dans le portail de créateur
Les estimations de versements liés à l'engagement sont désormais disponibles dans l'onglet Monétisation dans le portail de créateur. Vous pouvez suivre vos précédents versements avec des bilans mensuels ou quotidiens. Cela vous permet de mieux planifier vos changements sur le long terme.
Les estimations (basées sur les données disponibles) fournissent une approximation de vos versements potentiels.
Remarque : les estimations de versements ne sont pas des garanties et peuvent changer. Consultez notre article de blog pour plus d'informations.
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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Correction d'un problème empêchant l'utilisation du générateur de voitures Rocket Racing :
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Correction d'un bug qui faisait apparaître en rouge le piège à dégâts et le piège à fléchette sur les îles. Les pièges ne pouvaient alors pas être placés sur les murs, sols et plafonds. De plus, les pièges ne fonctionnaient plus lors des sessions de test :
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Correction d'un bug qui faisait planter les îles pendant une session de test.
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Correction d'un bug qui empêchait la synchronisation et le rendu dans l'UEFN lorsque vous construisiez dans le mode Créatif pendant une session d'édition :
- [Problème signalé sur le forum]((https://forums.unrealengine.com/t/uefn-and-creative-not-syncing-builds-correctly/2254386)
Mises à jour des appareils et correctifs de l'écosystème Fortnite
Correction de bug des préfabriqués et galeries
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Correction d'un bug sur tous les éléments de Mégalo Don qui ne s'affichaient pas correctement dans l'onglet Contenu ou le navigateur de contenu.
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Correction d'un bug qui faisait que la limite de prévisualisation de la galerie Accessoires de temple japonais était trop grande.
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Correction d'un bug de la galerie Toits de Bushido Base dans laquelle des icônes des toits n'apparaissaient pas correctement.
Problèmes connus dans l'écosystème Fortnite
- Le modèle Chasse aux accessoires ne peut pas être validé ni lancé dans une session d'édition. Une correction sera apportée dans la mise à jour 34.00.
Nouveau :
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De nouveaux calculs de mémoire permettent d'optimiser la génération des grands mondes et des échantillons d'emplacement. Dans certains cas, cela réduit drastiquement la durée des calculs de la mémoire.
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Nous avons ajouté un filtre pour les composants dans le panneau Détails.
Corrections :
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L'appareil Esprit de la terre ne peut plus être utilisé avec des gestionnaires de transformaccessoire.
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Les PNJ gardes peuvent désormais utiliser le fusil de chasse (rare).
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Correction d'un bug qui faisait que les armes pouvaient être utilisées avec des gantelets de camouflage après avoir modifié le cosmétique dans une cabine d'essayage.
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Correction d'un bug avec le transformaccessoire qui faisait apparaître l'accessoire de l'utilisateur à une taille différente pour les autres utilisateurs par rapport à sa cible lorsqu'il était observé de loin.
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Correction d'un bug avec la cabine d'essayage qui faisait que les joueurs situés dedans ne pouvaient pas interagir avec les autres appareils une fois le compte à rebours d'avant-jeu écoulé.
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Correction d'un bug qui faisait que les zones de navigation modifiées et non sauvegardées pouvaient s'accumuler à l'infini et causer un plantage du serveur pour Mémoire insuffisante. Ceci se produisait après une longue session d'édition dans l'UEFN ou le mode Créatif.
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Correction d'un bug qui faisait parfois planter le jeu en modifiant les patrouilles du nœud de chemin de patrouille des IA dans le mode Créatif ou dans l'UEFN.
Îles LEGO®
Correctifs :
- Le délai par défaut pour deux des modèles d'île de départ LEGO® a été modifié à 0,0 seconde. Cela permet de l'aligner avec les autres modèles de l'UEFN et de rendre l'itération plus rapide.
Éditeur
Nouveautés :
- Nous avons ajouté un filtre pour les acteurs dans le panneau Détails.
Correctifs :
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Correction d'un bug qui faisait planter le jeu en cliquant sur le bouton Copier les erreurs de génération Verse dans le presse-papier.
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Correction d'un bug qui provoquait des problèmes d'attachement des pièges dans l'UEFN et LiveEdit.
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Correction d'un bug qui faisait planter l'éditeur en modifiant ou en rechargeant un niveau avec l'éditeur de matériau ouvert.
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Correction d'un bug de chargement de l'éditeur qui, après avoir sélectionné Annuler, se perdait dans les transactions et provoquait un plantage ou des effets indésirés.
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Correction d'un bug qui provoquait, lors de la destruction d'un acteur de bâtiment avec le téléphone, la destruction des acteurs qui y étaient attachés. Par exemple, les pièges, les coffres, etc.
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Correction d'un bug qui entrainait des problèmes d'enregistrement des mouvements lorsque la caméra TakeRecorder était utilisée dans l'UEFN.
Audio
Corrections :
- Correction d'un bug qui faisait que le nœud ADSR Envelope MetaSound déclenchait uniquement OnSustain si la phase d'atténuation durait plus de 0 seconde.