Twinmotion 2024.1 est disponible.
Vous pouvez télécharger et installer la dernière version depuis le lanceur Epic Games sur votre ordinateur.
Si vous êtes un nouvel utilisateur, commencez par ici.
N'hésitez pas à lancer une discussion sur le forum de Twinmotion pour nous faire part de votre avis sur cette version. Si vous souhaitez signaler un bogue présent dans cette version, veuillez contacter l'assistance clientèle.
Twinmotion 2024.1 est une nouvelle version. Vous pouvez ouvrir des projets créés et enregistrés dans les versions précédentes. Cependant, les projets créés et enregistrés dans la version 2024.1 ne s'ouvriront pas dans les versions précédentes.
Configuration recommandée pour utiliser Twinmotion 2024.1
Pour plus d'informations sur les caractéristiques matérielles et logicielles recommandées pour Twinmotion, consultez la section Caractéristiques matérielles et logicielles.
Nouveautés
Compatibilité avec l'Unreal Engine 5.4
Twinmotion a été mis à jour pour fonctionner avec l'Unreal Engine 5.4. Ceci améliore les capacités de rendu de Lumen ainsi que du Path Tracer pour une qualité visuelle supérieure. Les avantages comprennent :
Général
Ray tracing matériel plus rapide pour les modes de rendu Lumen et Path Tracer.
Lumen
Optimisations de mémoire pour les logiciels en temps réel.
Prise en charge de plus d'éclairages (autant qu'avec Path Tracer).
Prise en charge des reflets par rebonds multiples.
Capture des maillages translucides pour les reflets et les réfractions.
Optimisation globale des performances.
Path Tracer
Optimisation de la compilation des shaders au lancement de Path Tracer.
Optimisation des performances avec les décalques et le brouillard volumétriques.
Outils Spacing et Area
Nous avons introduit de nouveaux outils de dispersion pour vous aider à placer rapidement de nombreuses ressources le long des chemins ou dans les zones définies.
L'outil Spacing permet de créer des chemins et Area permet de définir des zones spécifiques dans la scène. Une fois les zones et les chemins définis, ils sont automatiquement habillés avec les ressources de votre choix.
Les outils Spacing et Area proposent des paramètres permettant de créer un placement naturel ou systémique. Vous les trouverez dans le panneau Populate, sous Place.
Limites
Les objets squelettisés et animés ne sont pas pris en charge.
Les ressources ne peuvent être placées que sur les surfaces horizontales.
Pour en savoir plus, consultez la section Outils Spacing et Area.
Couches de rendu
Vous pouvez désormais attribuer des identificateurs de couche aux ressources dans Twinmotion et les exporter séparément. Ces couches exportées facilitent la sélection de parties de l'image en postproduction.
Pour créer des couches de rendu, sélectionnez un ou plusieurs objets de la scène. Dans le panneau Properties, activez l'option Layer ID et sélectionnez un numéro identificateur. Lorsque vous exportez un media, vous pouvez choisir d'exporter ces couches (en masques noir et blanc si vous le souhaitez) en plus de la passe finale.
Limites
Les couches de rendu ne sont disponibles que lors de l'exportation d'images et de séquences d'images. Il est possible d'exporter les identificateurs de couche pour les vidéos si l'exportation est réglée sur PNG.
Chaque couche de rendu exportée augmente le temps de rendu, notamment en mode Path Tracer.
Dans le mode de rendu en temps réel (Standard et Lumen) :
Les objets ne bénéficient pas des reflets et de l'éclairage global des objets environnants s'ils ne sont pas sur la même couche au moment de l'exportation.
Les objets transparents ne se comportent pas correctement s'ils sont exclus.
La couche du ciel n'est pas complètement opaque.
Pour le moment, les effets de brouillard et les effets météorologiques sont considérés comme exclus et ne peuvent pas être exportés comme des couches spécifiques.
Le canal alpha ne peut pas être inclus lors de l'exportation au format JPG. Le format JPG ne doit pas être utilisé si des couches de rendu sont nécessaires. Cependant, en cas de besoin, nous vous recommandons d'utiliser l'option de masquage noir et blanc.
Pour en savoir plus, consultez la section Couches de rendu.
Processus simplifié pour la création de matériaux
Nous avons simplifié le processus de création de matériaux dans le dock Materials. Dans les versions précédentes, après avoir sélectionné un type de matériau dans le menu de sélection Material type, il fallait cliquer sur l'icône d'ajout ( + ) pour créer le matériau et l'ajouter au dock Materials. Dans cette nouvelle version, une fois le type de matériau sélectionné, le matériau est automatiquement créé et ajouté au dock Materials.
Commande de texture d'occlusion ambiante
Dans les modes de rendu Standard et Lumen, il se peut que vous observiez un manque d'occlusion. Pour améliorer l'homogénéité visuelle, nous avons ajouté une nouvelle commande de texture d'occlusion ambiante et une commande d'intensité sur les matériaux standards.
Informations
Pris en charge dans les modes de rendu Standard et Lumen uniquement.
Les effets et les commandes d'occlusion ambiante sont désactivés dans le mode de rendu Path Tracer.
Les valeurs vont de 0.0 à 2.0 (jusqu'à 5.0 en cas de saisie manuelle).
Pour plus d'informations sur les paramètres des matériaux standards, consultez la section Matériaux standards.
Amélioration du flou lumineux
Une section Bloom and flares a été ajoutée dans l'onglet Camera du panneau Ambience. Cette section regroupe désormais les fonctionnalités Bloom, Lens flare et Lens dirt. L'intensité de chacun de ces effets est gérée à l'aide d'un curseur d'intensité.
Une bibliothèque de textures de noyau de flou lumineux est également disponible.
Pour en savoir plus, consultez la section Flou lumineux et flare de la documentation "Paramètres Ambience".
Amélioration des matériaux Fabric
Nous avons introduit une nouvelle manière de représenter les différents types de tissu à l'aide de deux méthodes : les modes Standard et Thin.
Une large gamme de textiles que l'on retrouve couramment dans le secteur peut désormais être créée. Cela inclut, sans s'y limiter : le coton, le lin, la soie, la laine, le polyester et le velours.
Dix (10) nouveaux matériaux ont également été ajoutés à la catégorie Materials > Fabric de la bibliothèque.
Consultez la section Matériaux Fabric pour plus d'informations sur cette fonctionnalité.
Nouveau matériau Foliage
Un nouveau matériau de type Foliage (végétation) a été ajouté. Ainsi, la géométrie de végétation importée réagit aux saisons Twinmotion.
Ce matériau comprend notamment les fonctionnalités suivantes :
Gestion de la couleur saisonnière et du cycle de vie des feuilles
Décoloration de la face arrière
Translucidité
Occlusion ambiante automatique
Le matériau Foliage a également été appliqué aux arbres de la bibliothèque Twinmotion.
Consultez la section Matériaux Foliage pour plus d'informations sur cette fonctionnalité.
En raison de cette modification des matériaux et de cette nouvelle façon de gérer les couleurs saisonnières et le cycle de vie des feuilles, l'aspect visuel global des arbres Twinmotion changera légèrement dans les anciens fichiers ouverts dans cette nouvelle version. Par ailleurs, la saison au cours de laquelle des fruits et des fleurs apparaissaient était incorrecte pour certains arbres et a été modifiée.
Option Filmback
Dans l'onglet Camera du panneau Ambience, les paramètres Filmback peuvent désormais être activés pour obtenir des profils de caméra réalistes dans Twinmotion. Lorsque vous sélectionnez un préréglage de filmback, un capteur de caméra aux dimensions réalistes est appliqué, ce qui affecte la distance focale, la profondeur de champ et le format de l'image. Des valeurs personnalisées peuvent également être saisies.
L'option Filmback ne peut être utilisée que pour les images, les vidéos et les séquences, uniquement lorsque Twinmotion est en mode Media.
Pour en savoir plus, consultez la section Filmback de la documentation Paramètres Ambience.
Amélioration des paramètres de caméra
Des modifications ont été apportées à l'interface utilisateur, notamment dans le panneau Ambience. L'emplacement des paramètres dans les onglets Environment et Camera est ainsi plus cohérent. Les options d'exposition et de balance des blancs se trouvent désormais dans la section Camera.
Nouveau type de media "Sequence"
Un nouveau type de media appelé Sequence a été ajouté au dock Media.
Dans une séquence, vous pouvez créer des scénarios d'animation complets sur une timeline chronologique, en associant des mouvements de caméra et des animations à partir de fichiers animés importés.
Les séquences sont exportées sous forme de vidéos dans le panneau Export. Une icône a été ajoutée aux séquences dans la fenêtre Export pour les différencier des vidéos.
Limites
Une séquence contient toujours une partie caméra.
Les sections de caméra ne peuvent pas être modifiées.
Les medias de type vidéo ne peuvent pas être utilisés dans une séquence.
Consultez la section Séquences pour plus d'informations sur cette fonctionnalité.
Nouveau type de caméra pour les séquences : Action Cam
Nous avons introduit une nouvelle sorte de caméra disponible uniquement dans les séquences : "Action Cam".
Avec cette caméra, vous pouvez :
Ajouter des images clés pour la position de la caméra au fil du temps.
Définir des pauses dans les mouvements de la caméra en créant des images clés supplémentaires à la même position.
Ajuster les images clés dans le temps pour accélérer ou ralentir les mouvements.
Resynchroniser les images clés automatiquement pour une vitesse de caméra régulière à l'aide de l'option Smooth speed dans les propriétés de la caméra.
Vous pouvez prévisualiser le chemin de la caméra dans la fenêtre Media preview.
Nous avons mis en avant la fonction Media preview en plaçant l'icône près du bouton Quit media mode.
Fenêtre Media Preview : importante modification pour tous les medias
Auparavant, lors de la création d'images clés dans le mode Media preview, le point de vue du Viewport était utilisé. Dans cette nouvelle version, on adopte le point de vue de l'objet caméra qui est visible dans le Viewport.
Vous remarquerez d'importantes différences lors de l'utilisation de la fenêtre Media preview :
Dans le mode Media preview, la caméra existe désormais en tant qu'objet dans la scène. (Cette caméra est généralement appelée Cine Camera Actor dans l'Unreal Engine.)
L'objet Cine Camera est sélectionnable et déplaçable pendant la démonstration de la caméra.
Le balayage de la timeline n'affecte que l'objet Cine Camera et sa prévisualisation, mais pas le Viewport.
Les images clés sont ajoutées aux caméras à l'aide de la position de prévisualisation dans la fenêtre Media preview plutôt que dans le Viewport.
Ces modifications représentent d'importants changements conceptuels pour la lecture de l'animation et la création d'images clés de la caméra.
Pour en savoir plus, consultez la section
Animation déterministe
Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez créer et lire des séquences d'animation identiques dans les medias exportés. Par exemple, si deux vidéos contiennent une animation et que ces deux animations ont été créées avec les mêmes paramètres, la séquence d'animation des deux vidéos est identique.
Cela s'applique aux ressources Twinmotion suivantes :
Tous les personnages Twinmotion de la catégorie Animated humans.
Tous les chemins Twinmotion : Character/Vehicle/Bicycle/Custom.
Tous ces types de ressources sont désormais dotés d'une valeur de départ aléatoire pour modifier ou régénérer la même séquence.
La catégorie Animated humans profite tout particulièrement de cette valeur de randomisation, car elle s'applique aux animations de personnages lors de la création et de la duplication. Par conséquent, deux personnages identiques ne seront pas lus de façon synchrone par défaut dans la même animation. La scène aura donc une apparence plus naturelle.
Association de systèmes animés
Il est désormais possible d'associer des systèmes animés (rotators et translators) dans le graphe de scène pour créer des animations plus sophistiquées. Pour associer des systèmes animés, faites glisser un système translator sur un rotator (ou inversement) dans le graphe de scène.
Améliorations du lien entre Twinmotion et l'Unreal Engine
Vous pouvez désormais importer dans l'Unreal Engine un fichier Datasmith créé dans Twinmotion, sans installer le plug-in Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine dans l'Unreal Engine.
Lorsque vous exportez votre projet Twinmotion vers Datasmith, enregistrez le fichier UDATASMITH et les ressources dans le dossier racine de votre projet Unreal Engine.
Pour importer la scène Datasmith dans votre projet Unreal Engine, ouvrez le menu Create et cliquez sur Datasmith > File Import, puis sélectionnez le fichier UDATASMITH du projet et cliquez sur Open. À la fin du processus, le contenu est importé dans le niveau actuel à l'intérieur de l'Unreal Editor.
Pour en savoir plus, consultez la section
Bogues corrigés dans la version 2024.1
Animation
TM-13689 - Correction d'un plantage qui survenait au moment d'importer un fichier GLTF sous la forme d'un fichier animé.
TM-13668 - Désormais, les valeurs du panneau XYZ se réinitialisent correctement de manière à afficher zéro (0) après la réinitialisation des transformations pour les fichiers animés importés.
TM-15691 - Résolution d'un problème à cause duquel le raccourci de lecture associé à la barre d'espace dans les séquences cesse de fonctionner après une interaction avec le curseur de lecture.
TM-15690 - Résolution d'un problème à cause duquel la barre d'espace après la création d'images clés déclenchait des résultats inattendus dans les séquences.
TM-15581 - Correction d'un plantage qui se produisait au chargement d'un fichier spécifique avec des données d'animation.
TM-15652 - Résolution d'un problème à cause duquel la caméra pouvait être liée à des systèmes animés.
TM-15601 - La valeur initiale du multiplicateur de boucle est désormais correcte.
Contenu et bibliothèque
TM-12845 - Le personnage Monica se charge désormais correctement dans les anciennes scènes.
TM-13694 - Résolution d'un problème à cause duquel des ressources indésirables apparaissaient et un plantage survenait lors des recherches dans la catégorie Megascans de la bibliothèque.
TM-13798 - Résolution d'un problème à cause duquel des artefacts visuels apparaissaient sur l'objet primitif Plane 1000m dans le mode de rendu Path Tracer.
TM-7569 - Correction d'une incohérence entre les ressources natives et sur le cloud pour les écrans des appareils électroniques dans la bibliothèque.
TM-13548 - Résolution d'un problème à cause duquel la partie physique des indicateurs ne se comportait pas correctement et rendait difficile la sélection d'indicateurs dans le Viewport.
TM-13554 - Résolution d'un problème à cause duquel les textures des instances d'indicateur n'étaient pas mises à jour quand la texture de l'indicateur original était modifiée.
TM-14773 - Résolution d'un problème à cause duquel le décalque de marelle n'était pas visible pour les enfants Animated humans lors de l'utilisation du type d'animation Playing 3.
TM-15583 - L'option Two Sided fonctionne désormais avec tous les matériaux.
TM-15572 - Correction d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de ressources Eastern White Pine réparties et enregistrées dans d'anciennes versions.
TM-15646 - Résolution d'un problème à cause duquel des ressources de type plantes grimpantes n'étaient pas affectées par le vent.
TM-15565 - L'UV de peinture automobile fonctionne désormais lorsqu'on fait pivoter un objet.
TM-15254 - Résolution d'un problème à cause duquel un motif de damier apparaissait sur les surfaces à l'application d'un matériau lorsque le rendu Clay était activé.
TM-15444 - Correction d'une incohérence entre les versions de Twinmotion pour les phares et les rétroviseurs des bus lorsque le paramètre High quality était utilisé.
Core
TM-13737 - Résolution de plantages aléatoires lors de la fermeture.
TM-13966 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'ouverture de certains fichiers contenant des chemins de véhicules.
TM-14324 - Résolution d'un plantage qui survenait lorsque Twinmotion restait inactif.
TM-15011 - Résolution d'un problème à cause duquel la vitesse de lecture des vidéos était incorrecte pour certaines vidéos exportées.
TM-12902 - Résolution d'un problème à cause duquel la boîte de dialogue "Do you want to save?" ne s'affichait pas toujours sur macOS à la fermeture de Twinmotion.
TM-15573 - Correction d'un plantage qui pouvait se produire au moment d'enregistrer une scène après l'activation de Lumen.
TM-15599 - Correction d'un plantage aléatoire qui se produisait au moment de quitter Twinmotion sans enregistrer une scène.
TM-15573 - Correction de plantages aléatoires qui se produisaient au moment d'enregistrer des fichiers après l'activation de Lumen.
TM-15627 - Correction de plantages aléatoires à l'ouverture de fichiers.
TM-15593 - Correction de plantages et de la corruption de fichier au moment d'enregistrer et d'ouvrir un fichier après avoir utilisé des outils Place.
Importation et interopérabilité
TM-11229 - Résolution d'un problème à cause duquel la réimportation ne remplaçait que l'instance originale de l'objet.
TM-13218 - Résolution d'un problème à cause duquel les paramètres des matériaux dans les fichiers Datasmith étaient corrompus.
TM-13546 - Désormais, la commande "Reset materials on selection" fonctionne correctement lors de la modification des matériaux dans des fichiers importés.
TM-13779 - Résolution d'un problème à cause duquel la position des lumières n'était pas mise à jour après leur synchronisation ou leur réimportation.
TM-7961 - Résolution d'un problème à cause duquel les fichiers du nuage de points E57 étaient parfois corrompus lors de l'importation.
TM-11434 - Résolution d'un problème à cause duquel les cartes d'élévation n'apparaissaient pas dans les maillages de nuages de points.
Presenter
TM-11713 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes des medias apparaissaient comme des carrés blancs lorsqu'une importante quantité de médias était ajoutée aux présentations ou aux panorama sets.
TM-11792 - Résolution d'un problème à cause duquel les medias des présentations locales ne restaient pas au centre lors du redimensionnement de la fenêtre de présentation.
TM-13253 - Résolution d'un problème à cause duquel le plan du sol n'apparaissait pas dans les vignettes des présentations locales.
TM-6625 - Résolution d'un problème à cause duquel la végétation peinte ou dispersée n'apparaissait pas dans les vignettes des présentations locales.
TM-15156 - Résolution d'un plantage qui survenait dans les présentations à la fermeture de Twinmotion
Rendu et exportation
TM-13056 - Résolution d'un problème à cause duquel la barre de progression faisait état de temps de rendu trop longs lors de l'exportation de medias.
TM-12631 - Résolution d'un problème à cause duquel les conflits des maillages n'étaient pas stockés pour chaque media.
TM-12864 - Résolution d'un problème à cause duquel l'outil Measure projetait beaucoup de lumière sur les objets environnants dans Lumen.
TM-13739 - Le paramètre d'intensité pour les vagues dans les matériaux Water fonctionne désormais avec des ressources Sketchfab.
TM-14042 - Résolution d'un problème de rendu Path Tracer sur les personnages Cutout.
TM-8943 - Résolution d'un problème à cause duquel l'effet Clay n'était pas appliqué correctement sur les véhicules instanciés après la réouverture du fichier.
TM-13730 - L'effet Clay est désormais appliqué à toutes les parties du vélo pour le personnage Morgan de la catégorie Posed humans.
TM-14943 - Résolution d'un problème de performances à cause duquel l'exportation d'un fichier EXR était plus lente que l'exportation d'un fichier PNG.
TM-14476 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de la fermeture de Twinmotion pendant l'exportation d'une vidéo.
TM-11586 - Résolution d'un problème à cause duquel la vignette de l'image 1 était incorrecte dans les présentations exportées.
TM-15335 - Résolution d'un problème à cause duquel le rendu de l'effet Clay ignorait l'option "Invert" dans Opacity.
TM-15544 - Le rendu de l'effet Clay est désormais appliqué aux personnages Posed humans.
TM-14860 - Résolution d'un problème de distorsion inhabituelle de l'image dans un panorama set.
TM-15578 - Résolution d'un problème à cause duquel l'herbe distante disparaissait dans les images exportées.
Outils
TM-5510 - Résolution d'un problème à cause duquel la face arrière des objets dotés de matériaux bifaces ne pouvait pas être sélectionnée.
TM-12059 - Résolution d'un problème à cause duquel les portes n'étaient pas adaptées aux encadrements et perdaient leur géométrie lors de l'utilisation des commandes Undo et Redo.
TM-12205 - Les paramètres Strip angle et Uniform/Wild sont désormais corrects sur l'herbe détaillée.
TM-4562 - Résolution d'un problème à cause duquel les matériaux n'étaient pas conservés lors de la modification de certains paramètres.
TM-13611 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes des ressources Sketchfab devenaient blanches dans la section "Replace object" si elles avaient déjà été utilisées.
TM-13415 - La fenêtre Media Preview ne disparaît plus lorsque vous passez le Viewport en mode plein écran.
TM-14737 - Résolution d'un problème à cause duquel les copies d'un media avec des vues orthographiques n'avaient pas la même vue caméra que l'original.
TM-12850 - Les portes montées sur des encadrements ne sont plus défaillantes après qu'elles ont été supprimées puis rétablies.
TM-12956 - Résolution d'un problème à cause duquel la commande "Move to new container" créait un conteneur sous la souris si des systèmes animés avec des objets liés étaient sélectionnés.
TM-14102 - Résolution d'un plantage lors de la réorganisation des panorama sets dans le dock Media.
TM-13270 - Désormais, les voitures sur les chemins de véhicules apparaissent dans les scènes chargées.
TM-7613 - Résolution d'un problème à cause duquel le pivot de la porte n'était pas ajusté après la réouverture ou le changement de style.
TM-7984 - Résolution d'un problème à cause duquel la suppression d'une ressource composée développait toute sa hiérarchie dans le graphe de scène.
TM-9398 - Résolution d'un problème à cause duquel l'outil Measure était détaché de la balise après le placement de la première instance.
TM-6924 - Résolution d'un problème à cause duquel le panneau de prévisualisation pour les arbres et l'herbe restait ouvert lorsqu'on cliquait et plaçait des objets dans la scène.
TM-10555 - Résolution d'un problème à cause duquel le texte dans Notes était corrompu dans les anciennes scènes lors du développement de l'axe Z des Notes.
TM-4747 - Les textures des matériaux des contextes urbains obtenues d'OpenStreetMaps apparaissent désormais correctement.
TM-14670 - Résolution d'un problème dans le mode de rendu Path Tracer à cause duquel le changement des paramètres Ambience d'un media relançait l'accumulation d'échantillons du Path Tracer.
TM-13582 - Résolution d'un problème à cause duquel la modification de la taille des objets donnait lieu à des transformations incorrectes.
TM-14607 - Résolution d'un plantage aléatoire qui survenait parfois lorsque le bouton de la souris était relâché.
TM-4748 - Résolution d'un problème à cause duquel l'utilisation de la commande "Replace object" sur des systèmes animés enfants remplaçait leur position par 0,0,0.
TM-15592 - La touche Suppr fonctionne désormais sur les objets placés dans la zone de dépôt des outils Spacing et Area.
TM-15185 - Résolution d'un plantage qui survenait lors de l'utilisation des commandes annuler/rétablir/annuler sur la suppression d'objets utilisés par les outils Spacing et Area.
TM-15582 - Résolution d'un problème à cause duquel les ressources placées avec l'outil Spacing étaient positionnées au-dessus d'autres ressources lors de la réouverture du fichier.
TM-15634 - Résolution d'un problème à cause duquel l'ajout de medias à droite dans les panorama sets et dans les présentations ne fonctionnait pas correctement.
TM-15712 - Les décalques Megascans apparaissent désormais correctement lorsqu'ils sont appliqués avec les outils Spacing et Area.
Twinmotion Cloud
TM-11869 - Résolution d'un problème qui survenait lorsqu'une présentation contenant un mur LED était exportée vers Twinmotion Cloud.
TM-4451 - Résolution d'un problème à cause duquel les chemins d'accès des contenus des paquets Cloud Presentation créés sur macOS étaient incohérents.
TM-14066 - Résolution d'un plantage de présentation cloud qui survenait parfois avec certaines scènes.
IU
TM-11632 - Résolution d'un problème à cause duquel les ressources Sketchfab de la bibliothèque restaient marquées comme favorites même après avoir été désélectionnées.
TM-11612 - Résolution d'un problème à cause duquel les ressources Sketchfab marquées comme favorites n'apparaissaient plus dans les favoris après la fermeture et la réouverture de Twinmotion.
TM-13445 - La fonction TMICreationHelper n'apparaît plus lorsque les ressources Sketchfab sont déplacées dans le Viewport en mode Multidrop.
TM-13920 - Correction de l'IU d'animation pour les images.
TM-14566 - Résolution d'un problème à cause duquel le curseur sautait à la fin d'un texte de plusieurs lignes en cas de saisie rapide.
TM-13100 - Désormais, la forme de pinceau est dotée d'un état au survol et au clic.
TM-11692 - Résolution d'un problème à cause duquel le mode plein écran ne pouvait plus être quitté.
TM-15238 - Résolution d'un problème à cause duquel les boutons des matériaux Glass, Fabric et Foliage étaient positionnés à la verticale plutôt qu'à l'horizontale.
TM-13569 - Résolution d'un problème de retour chariot dans l'interface utilisateur avec le champ de saisie de texte.
TM-15551 - Résolution d'un problème d'interface floue sur macOS qui survenait lorsque la fonction HighResolutionCapable n'apparaissait pas dans info.plist.
VR
TM-11777 - Résolution d'un problème à cause duquel le point de vue de la caméra lors du visionnage d'un media dans les présentations était plus haut qu'il devait l'être.
TM-11775 - Résolution d'un problème à cause duquel l'IU était floue dans certaines présentations.
TM-13787 - Résolution d'une dégradation des performances dans Twinmotion 2023.2.
TM-12981 - Résolution d'un problème à cause duquel le niveau du regard n'était pas correct par rapport à la position de la caméra du media.
Limites et bogues connus dans la version 2024.1
Animation
TM-14191 - L'animation déterministe des chemins de véhicules ne fonctionne pas correctement.
TM-15037 - Dans les séquences, il manque une trame (un identificateur) pour la valeur "Key time" lorsque la timeline est réglée sur FPS.
TM-15455 - La première vignette des séquences est toujours défaillante.
TM-15567 - L'édition des splines interrompt la séquence de l'Action Cam.
TM-15629 - Les matériaux et la géométrie sont parfois incorrects dans les fichiers animés FBX importés.
TM-15645 - Parfois, les pistes ne sont pas mises à jour après l'utilisation des commandes annuler/rétablir sur une action dans les séquences.
TM-15697 - La précision du départ différé est perdue lors de l'enregistrement et du chargement.
Contenu et bibliothèque
TM-14260 - Problèmes de niveau de détails des vélos sur les chemins de vélos.
TM-14853 - Scintillement des feuilles.
TM-15215 - Les feuilles emportées par le vent deviennent floues si un système animé est activé dans un arbre.
TM-15450 - Les recherches dans la bibliothèque peuvent figer le logiciel.
TM-15457 - Régression des performances sur les ressources végétales par rapport à la version 2023.2.
Core
TM-15580 - Plantage aléatoire au démarrage sur certaines configurations.
TM-15637 - Le chargement d'OpenStreetMap peut échouer lors de la recherche d'un lieu.
Importation et interopérabilité
TM-14062 - Des artefacts apparaissent dans le rendu des objets FBX riches en polygones importés via Interface.
TM-14379 - Les modèles SketchUp sont importés en tant que conteneurs vides lors de l'importation via Interchange.
TM-14114 - Le matériau importé n'est pas teinté correctement lorsqu'il est importé via Interchange.
TM-14430 - Twinmotion se bloque lorsqu'un fichier OBJ est importé.
TM-14079 - Tous les objets importés via Interchange utilisent un effet d'ombrage lisse.
TM-14401 - La réimportation avec un nouveau fichier ne fonctionne pas pour les fichiers Datasmith si l'indicateur Interchange est activé.
TM-14272 - Le matériau n'est pas remplacé par le matériau par défaut après la réimportation d'un fichier UDATASMITH.
TM-15198 - Le matériau ne peut pas être sélectionné avec le Material Picker dans les fichiers FBX animés importés.
TM-15302 - Les fichiers GLTF sont importés avec un matériau temporaire.
TM-15093 - Les valeurs RVB des matériaux dans les fichiers FBX ne sont pas correctement importées.
TM-15161 - Les matériaux en verre dans les fichiers animés FBX sont importés sous forme de matériaux Standard et non Glass.
TM-15552 - De façon inattendue, certains matériaux se transforment en type Glass dans les fichiers FBX importés.
Rendu et exportation
TM-14617 - Bogue visuel avec Lumen dans le Viewport sur les matériaux de base de type Fabric.
TM-15130 - Valeurs d'intensité lumineuse incorrectes dans des scènes spécifiques sur Intel macOS.
TM-15076 - La fenêtre d'exportation reste à l'écran après l'exportation d'images sur macOS.
TM-15022 - Dans le Path Tracer, le soleil du ciel dynamique Twinmotion ne produit pas les effets de flou lumineux, de facteur de flare et de poussière.
TM-14916 - Les matériaux avec transparence restent visibles en alpha même s'ils sont exclus des couches de rendu.
TM-14047 - Un plantage aléatoire survient lorsque le path tracing est désactivé.
TM-15591 - Les flaques de pluie scintillent en raison du mouvement des feuilles des arbres.
TM-15605 - Le flou de mouvement n'est pas appliqué de façon aléatoire dans les séquences rendues en path tracing et exportées en PNG.
TM-15624 - Le flou de mouvement est incorrect en Path Tracer.
TM-15626 - Absence du flou de mouvement de la caméra en Path Tracer.
TM-15741 - La transition des ombrages est pixélisée pour les objets reflétés dans le rendu Lumen.
TM-15740 - Les matériaux miroirs sont gris et opaques lorsque le SSR est désactivé.
TM-15739 - Le niveau de luminosité des ombres est anormal dans les reflets rendus avec Lumen.
Outils
TM-15059 - Le changement de la position des points de la spline dans les outils Spacing ou Area randomise les objets sur chaque image.
TM-15427 - L'échelle des fichiers FBX importés comme paysages est différente de l'échelle des fichiers importés en tant que géométries.
TM-15133 - La sélection de ressources qui utilisent un matériau de masquage alpha avec un effet de dithering est difficile.
TM-15549 - Tous les arbres ne sont pas rendus lorsque l'outil Spacing est réglé sur 1 m et que l'outil Path tension est réglé sur 0% dans l'outil Area.
TM-15554 - Les objets ne sont pas supprimés du panneau XYZ lorsque le placement des objets est annulé.
TM-15586 - Cliquer sur le bouton Update de l'outil Spacing après une modification de terrain ne met à jour que les flèches, pas le chemin.
TM-15587 - Les chemins de l'outil Spacing se contorsionnent de façon inattendue lorsqu'ils sont accrochés à des surfaces en pente.
TM-15588 - Raccrocher des nœuds n'aligne pas la courbe de la spline sur la surface accrochée.
TM-15590 - Parfois, un plantage survient lors de l'activation de l'outil Gravity sur une partie d'un objet Sketchfab.
TM-15640 - Les nœuds d'un chemin peuvent apparaître en noir dans les zones ombragées.
IU
TM-14800 - Le squelette Orbit présent dans les séquences apparaît avec un problème de phasage.
TM-15003 - Incohérence entre les vignettes du squelette Orbit et la position de la caméra.
TM-14998 - La commande du roulis de caméra doit être supprimée de l'interface.
TM-15721 - La case à cocher des aides visuelles ne fonctionne pas.
Solution : appuyez sur la touche G du clavier pour activer ou désactiver les aides visuelles.
VR
TM-15272 - Twinmotion se fige après son lancement en mode VR avec le casque HTC Vive Pro 2.
Il existe des problèmes connus à l'utilisation de casques Vive qui nécessitent le logiciel Vive Console, notamment les Vive Cosmos, Vive Pro 2, Vive Focus et Vive XR Elite. Les modèles antérieurs qui s'appuient sur SteamVR (Vive et Vive Pro) devraient fonctionner correctement. Nous attendons actuellement un correctif de la part du fabricant.