Twinmotion 2024.1.1 est disponible.
Vous pouvez télécharger et installer la dernière version depuis le lanceur Epic Games sur votre ordinateur.
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N'hésitez pas à lancer une discussion sur le forum de Twinmotion pour nous faire part de votre avis sur cette version. Si vous souhaitez signaler un bogue présent dans cette version, veuillez contacter l'assistance clientèle.
Twinmotion 2024.1.1 est une nouvelle version. Vous pouvez ouvrir des projets créés et enregistrés dans les versions précédentes. Cependant, les projets créés et enregistrés dans la version 2024.1.1 ne s'ouvriront pas dans les versions précédentes.
Configuration recommandée pour utiliser Twinmotion 2024.1.1
Pour plus d'informations sur les caractéristiques matérielles et logicielles recommandées pour Twinmotion, consultez la section Caractéristiques matérielles et logicielles.
Les nouveautés de la version 2024.1.1
Vent pour les matériaux Fabric
Un paramètre Wind a été ajouté au matériau Fabric pour simuler l'effet du vent sur les tissus drapés tels que les rideaux.
Vent amélioré pour les matériaux Foliage
L'animation du vent a été améliorée pour les matériaux Foliage grâce à l'ajout du paramètre Sway dans le panneau Properties pour les arbres et les buissons.
Sway est désactivé si le paramètre Wind est désactivé.
Toute végétation utilisant le matériau Foliage bénéficie de cette amélioration, y compris la végétation de Twinmotion et les plantes 3D de Quixel Megascans.
Randomize UV
Nous avons ajouté un paramètre Randomize UV sur certains matériaux afin de rendre aléatoire le quadrillage des UV. Son intérêt est de rompre la répétition d'un matériau pour lui donner un aspect plus naturel. Nous recommandons son utilisation pour les sols naturels tels que la terre, l'herbe et le gravier.
Ajustement du roulis de la caméra pour les images
Nous avons intégré la fonctionnalité Roll pour la caméra dans le panneau Properties afin d'améliorer les images de medias. Cette fonctionnalité est déjà disponible pour les images clés des séquences de media. Grâce à cette fonctionnalité, il est possible d'ajuster précisément la perspective de la caméra en faisant pivoter l'axe X local. Remarque : lorsqu'un angle de roulis est appliqué à une image, naviguer dans le Viewport réinitialise la caméra à l'horizontale.
Modifications précises dans les séquences
Nous avons procédé à des améliorations d'ergonomie pour la création de séquences. Les nouveautés suivantes procurent un contrôle plus direct et précis des modifications :
Il est désormais possible d'accrocher des pistes d'animation et des sections de caméra.
L'accrochage est pris en charge uniquement pour les pistes et les sections visibles dans le dock.
Une poignée a été ajoutée aux sections pour modifier leur durée.
Un seuil a été ajouté afin de contrôler le déplacement horizontal des pistes d'animation.
Nouveaux raccourcis :
Pour zoomer sur la timeline, appuyez sur la touche Ctrl et utilisez la molette de votre souris.
Pour parcourir la timeline, appuyez sur la touche Maj et utilisez la molette de votre souris.
Amélioration de la fonctionnalité Match Sun to HDRI
Il existe désormais une parité de rendu entre les modes de rendu Standard (matriciel) et Path Tracer lorsqu'un environnement HDRI est utilisé. Quand Match sun to HDRI (anciennement Lock sun to HDRI) est activé, les paramètres du soleil sont définis par l'intensité, la couleur et la taille du soleil dans le HDRI.
Limites
Les paramètres du soleil ne s'appliquent qu'aux HDRI nouvellement ajoutés ou téléchargés dans la bibliothèque de Twinmotion.
La fonctionnalité est conçue pour fonctionner avec les HDRI de jour. Activer cette fonctionnalité dans d'autres HDRI (de nuit ou en studio, par exemple) peut générer des paramètres de soleil erronés.
Statistiques de performance
Désormais, le panneau Statistics affiche des informations supplémentaires et peut être ancré au côté droit de la bibliothèque, ce qui augmente l'espace de travail disponible dans le panneau.
Nouveaux arbres dans la bibliothèque Twinmotion
Une collection de 62 arbres photoréalistes pouvant pousser a rejoint la bibliothèque de Twinmotion Cloud. Ces arbres sont originaires de plusieurs régions du monde : Amérique du Nord (11 espèces), Japon (9 espèces), Océanie (14 espèces), régions tropicales (11 espèces) et Europe (17 espèces). Chaque arbre est disponible en trois versions (jeune, adulte et vieux), ce qui porte le nombre total d'arbres disponibles à 186. Ces arbres sont également disponibles sur le Marché de l'Unreal Engine dans la collection Trees Megapack 1.
Limite
Jusqu'à nouvel ordre, les nouveaux arbres ne sont pas pris en charge dans les projets exportés vers Twinmotion Cloud.
Bogues corrigés dans la version 2024.1.1
Animation
TM-15961 - Résolution d'un problème à cause duquel l'organisation verticale des séquences n'était pas conservée à la réouverture.
TM-15697 - Résolution d'un problème à cause duquel la précision du départ différé était perdue lors de la sauvegarde et de la réouverture d'une scène.
TM-15758 - Correction d'un plantage qui survenait lors de la suppression de toutes les images clés d'une séquence.
TM-15925 - Résolution d'un problème à cause duquel les vignettes des pistes d'animation ne s'affichaient parfois qu'après leur réorganisation.
TM-16363 - Résolution d'un problème à cause duquel le chemin de la caméra pouvait s'afficher dans le Viewport, même hors du mode Media.
TM-14800 - Résolution d'un problème à cause duquel les squelettes présents dans les séquences apparaissaient avec un problème de phasage.
TM-15791 - Résolution d'un problème à cause duquel les icônes dans les séquences manquaient lors de la sélection de medias pour les présentations.
TM-15773 - Résolution d'un problème à cause duquel la barre d'espace redéclenchait la dernière action ou le dernier bouton utilisé dans les séquences.
TM-16442 - Résolution d'un problème sur la méthode de tangente par défaut pour les importations Interchange.
Contenu et bibliothèque
TM-15877 - Résolution d'un problème d'UV corrompus sur certains personnages animés.
TM-16060 - Résolution d'un problème à cause duquel la texture cubique des reflets pour la vignette de prévisualisation d'un matériau demandait plus de mémoire que nécessaire.
Core
TM-15573 - Correction d'un plantage qui survenait au moment d'enregistrer des fichiers Twinmotion quand Lumen était activé.
TM-16190 - Résolution d'un problème à cause duquel une utilisation accrue de VRAM lors du chargement de certains fichiers Twinmotion entraînait des plantages pour mémoire insuffisante.
TM-15450 - Résolution d'un problème à cause duquel parcourir la bibliothèque pouvait suspendre l'application.
Importation et interopérabilité
TM-15858 - Résolution d'un problème de normales erronées dans les maillages des fichiers C4D importés.
Rendu et exportation
TM-16051 - Résolution d'un problème dans Lumen à cause duquel les cartes des maillages n'étaient pas créées pour certains objets, ce qui entraînait des différences de rendu notables entre les versions 2023.2 et 2024.1.
TM-15544 - Résolution d'un problème à cause duquel le rendu de l'effet Clay ne s'appliquait pas aux personnages Posed humans.
Outils
TM-15886 - Correction d'un plantage aléatoire qui se produisait au moment de faire glisser un matériau dans le Viewport.
TM-15743 - Résolution d'un problème sur les outils de placement, à cause duquel les points des splines n'étaient pas sélectionnables ou transformables dans la vue orthographique du dessus.
TM-15721 - Résolution d'un problème à cause duquel la case à cocher Visual helpers ne fonctionnait pas.
TM-15805 - Correction d'un plantage qui survenait au moment de charger un cyclorama auquel étaient liées d'autres ressources.
TM-15869 - Résolution d'un problème à cause duquel les manettes Xbox n'étaient pas détectées.
Limites et bogues connus dans la version 2024.1.1
Animation
TM-16082 - Un plantage aléatoire se produit au moment de quitter le mode Media ou d'exporter un media.
TM-16069 - Quand un personnage Animated humans pivote, sa taille en pixels change dans le panneau XYZ.
TM-16386 - La caméra ne suit pas le bon chemin entre les images clés.
Contenu et bibliothèque
TM-16387 - Les accessoires des personnages animés semblent flotter autour d'eux.
Solution : sélectionnez toutes les instances du personnage affecté et, dans le graphe de scène, utilisez la commande Replace object pour le remplacer par une nouvelle version du même personnage.
Core
TM-16035 - Un plantage se produit lorsqu'on supprime un objet d'un groupe d'objets et qu'on modifie les objets restants.
TM-16204 - Dans certains cas, il est impossible de sortir du mode plein écran en utilisant l'icône correspondant située dans la barre supérieure de l'interface utilisateur de Twinmotion.
Solution : appuyer simultanément sur la touche Windows et la flèche droite ou gauche devrait résoudre le problème.
TM-16482 - Les processus de Twinmotion peuvent ne pas cesser totalement sur macOS après la fermeture du programme.
Solution : forcez l'arrêt de l'application.
Importation et interopérabilité
TM-16073 - Les valeurs RVB de certains matériaux sont erronées dans les fichiers SketchUp importés avec Datasmith.
Solution : importez le fichier SKP directement en tant que géométrie.
TM-16144 - Certains UV sont incorrects dans les fichiers FBX importés avec l'option Collapse by material.
Solution : appliquez une texture au modèle avant de l'importer dans Twinmotion ou importez le modèle en utilisant les modes Keep hierarchy ou Collapse all.
TM-16070 - Le chemin vers le dossier de textures Direct Link par défaut dans le panneau Preferences est manquant.
Solution : définissez le chemin vers C:\Users\[Nom d'utilisateur]\Documents\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures.
TM-16447 - Les fichiers SketchUp Pro comportant de nombreux composants et groupes entraînent des problèmes de performances.
Solution : éclatez tous les composants et groupes ou importez le fichier en utilisant l'option Collapse by material.
TM-16459 - Après l'application d'un mappage UV différent à un matériau d'un modèle importé, actualiser l'importation applique ce mappage UV à tous les matériaux de ce même modèle importé.
TM-16490 - La végétation peinte est perdue sur la géométrie Sketchup réimportée.
Solution : procédez à l'importation en utilisant le format Datasmith.
Rendu et exportation
TM-16395 - Des artefacts apparaissent sur certains éléments géométriques importés rendus en mode Path Tracer.
TM-16488 - Le paramètre Auto-Exposure ne s'applique pas correctement dans certaines scènes rendues en mode Path Tracer.
Solution : désactivez le paramètre Auto-Exposure.
TM-16707 - L'intensité de la lumière du soleil est excessive dans le Viewport sur les ordinateurs Mac à processeur Intel.
Solution : appliquez à votre macOS la version Sonoma 14.6.1.
Outils
TM-16045 - Les portes s'éclatent en plusieurs composants lorsqu'on applique un matériau de la librairie utilisateur créé dans la version 2022.2.
TM-16531 - Même en utilisant une valeur identique, la vitesse de la caméra diffère entre les modes de rendu matriciel et Path Tracer.