La catégorie Tools de la bibliothèque regroupe plusieurs outils pour l'itération de flux de travail et pour améliorer le réalisme visuel de votre scène.
Cette page présente ces outils.
Sections
La catégorie Sections contient l'outil Section cube : un volume qui permet de couper ou de masquer des objets ou des parties d'objets dans une scène.
L'outil Section cube peut être utilisé sur les objets de la bibliothèque et les objets en nuages de points.
Volumes de réflexion
Dans Twinmotion, vous disposez d'un volume de réflexion sphérique et d'un volume de réflexion cubique qui renforcent le réalisme de vos scènes en améliorant les reflets et en créant des surfaces réfléchissantes réalistes comme les miroirs et le verre.
Notes
Avec l'outil Notes, vous pouvez annoter vos scènes en faisant glisser des remarques dans le Viewport. Cette fonctionnalité peut être utile pour réviser des projets avec vos collègues et clients ou pour ajouter des commentaires dans des images, vidéos ou panoramas exportés.
Les notes sont entièrement personnalisables. Vous pouvez modifier l'alignement du texte, la taille, la couleur et la position de la caméra. Les notes peuvent être minimisées et maximisées dans le Viewport et en mode Presenter. Vous pouvez également les enregistrer et les réimporter dans n'importe quelle application de CAO compatible avec le format VCF, comme ARCHICAD ou Revit.
Outils de mesure
Les outils Measure vous permettent de mesurer des objets et des zones, ou de calculer la distance entre deux objets ou points de la scène. Ils peuvent être utilisés en unités métriques ou impériales et personnalisés en modifiant leur couleur, leur échelle et la position du texte de mesure.
Lorsque le paramètre Contraint est activé, les outils Measure détectent automatiquement les objets pour mesurer la distance qui les sépare. Si vous souhaitez sélectionner manuellement les objets à mesurer ou spécifier une longueur aux outils Measure, désactivez le paramètre Constraint.
L'outil Measure Tool 2 est spécifiquement conçu pour vous aider à mesurer rapidement les distances entre deux points. Vous pouvez également l'aligner à l'espace du monde en maintenant la touche Maj enfoncée pendant le placement du deuxième point de l'outil.
Les outils Measure ne sont pas visibles dans le mode de rendu Path Tracer, dans la fenêtre Media preview ou dans les medias exportés.
Cycloramas
Les cycloramas sont des modèles 3D que vous pouvez utiliser pour configurer rapidement un environnement de studio pour vos rendus. Ils sont parfaits pour présenter des produits devant un arrière-plan et sous un éclairage personnalisés. Twinmotion propose plusieurs cycloramas de formes diverses : incurvés, en dôme ou plans. Vous pouvez modifier la largeur, la profondeur, la hauteur et le rayon des cycloramas, mais aussi leur appliquer des matériaux.
Virtual Production > LED wall
Les murs LED sont utilisés en production virtuelle dans l'industrie du divertissement pour des spectacles se déroulant dans de grandes salles, des tournages de cinéma et des émissions de télévision. Ils se composent de plusieurs panneaux à LED sur lesquels sont diffusées des images et vidéos en haute définition. Ils sont également utilisés pour la composition en incrustation dans les effets spéciaux et la postproduction.
Vous pouvez utiliser le modèle du mur LED de Twinmotion à des fins de préproduction afin de créer et prévisualiser vos créations. Le mur LED est compatible avec les modes de rendu Real Time et Path Tracer. Par ailleurs, il dispose de propriétés émissives permettant d'éclairer vos scènes.
Les murs LED sont disponibles dans les trois modes suivants :
Chroma key : utilisez le nuancier pour appliquer une couleur au mur LED.
Configuration : modifiez l'angle du mur LED (de -360 à 360 degrés), sa largeur et sa hauteur ainsi que le nombre de lignes et de colonnes qui constituent les panneaux du mur.
Texture / Video : appliquez une image ou une vidéo de texture au mur LED et modifiez l'échelle, le décalage en X et en Y ainsi que la lueur émise par le mur LED.
Mur LED en mode clé de chrominance, configuration et texture/vidéo.
Animators
Pour animer des objets dans votre scène, utilisez les outils Rotator et Translator dans la section Animators. En liant un système rotator ou translator à des objets de la bibliothèque, vous pouvez créer vos propres animations personnalisées, comme l'ouverture et la fermeture de portes et de fenêtres, la rotation d'un ventilateur ou le va-et-vient d'un ascenseur.
Portes animées avec l'outil Rotator.
Crédits
Le projet qui illustre la section Animators est utilisé avec l'aimable autorisation d'Epic Games et David Baylis.