Les tableaux ci-dessous décrivent les paramètres disponibles pour les matériaux Foliage (végétation) dans Twinmotion. Pour plus d'informations sur les paramètres qui ne sont pas mentionnés dans cette page, consultez la page Paramètres pour les matériaux standards.
Color
| Paramètre | Description |
|---|---|
Décoloration de la face arrière | Utilisez ce curseur pour simuler l'effet qui confère une apparence plus pâle à l'arrière de la végétation. Options : de 0 à 100% |
Tint
| Paramètre | Description |
|---|---|
Color | Ouvre le nuancier, qui vous permet de sélectionner une couleur pour teinter la texture de base. |
Tint color mask | Texture définie par l'utilisateur qui détermine quelles zones de la texture de base sont teintées. Il s'agit d'une image en noir et blanc dans laquelle le noir représente les zones qui ne sont pas teintées (masquées) et le blanc représente les zones qui sont teintées. |
Invert | Si cette option est activée, les zones noires et blanches du paramètre Tint color mask sont inversées. |
Translucency
| Paramètre | Description |
|---|---|
Translucency amount | Détermine la quantité de lumière qui passe à travers la texture du côté éclairé jusqu'au côté sombre opposé à la source lumineuse. La couleur de cet effet est modulée par la texture de base. La valeur par défaut est 0.5. Options : de 0.0 à 1.0 |
Translucency map | Carte de texture définie par l'utilisateur qui masque la valeur du paramètre Translucency amount. Il s'agit d'une image en niveaux de gris dans laquelle les valeurs sombres empêchent la transmission de la lumière et les valeurs claires permettent à la lumière de passer. |
Translucency saturation | Contrôle la saturation de l'effet de la couleur de base sur la lumière qui passe à travers le matériau. Options : de 0.1 à 2.0 |
Ambient occlusion
| Paramètre | Description |
|---|---|
Intensity | Dans le mode de rendu standard en temps réel, ce paramètre ajuste la quantité d'occlusion de lumière ambiante au centre de l'objet auquel le matériau est appliqué. Ce paramètre n'est pas disponible dans les modes de rendu Lumen ou Path Tracer, car ceux-ci sont dotés de paramètres d'occlusion lumineuse intégrés plus précis. |
Foliage and seasons
| Paramètre | Description |
|---|---|
Use global seasons | Lorsque cette option est sélectionnée, la couleur saisonnière et les variations des feuilles du matériau Foliage suivent automatiquement les saisons de Twinmotion ainsi que les conditions météorologiques définies dans le panneau Ambience sous la catégorie Env > Season. |
Force season | Lorsque l'option Force season est sélectionnée, le cycle de vie saisonnier de la végétation et la couleur des feuilles (définis avec le curseur de végétation selon la saison dans le panneau Ambience) sont remplacés et contrôlés par le curseur de végétation selon la saison dans cette section et les paramètres Season color et Leaves lifecycles. |
Season color | Selon le niveau choisi, ce paramètre détermine la couleur du matériau au fil des saisons. Options :
|
Leaves lifecycle | Selon le niveau choisi, ce paramètre détermine le moment où les feuilles ou les fleurs poussent ou tombent au fil des saisons. Options :
|
Misc.
| Paramètre | Description |
|---|---|
Sway | Lorsque l'option Wind est activée, la végétation se balance selon la vitesse et la direction du vent. |
Wind | Si cette option est activée, la végétation réagit aux paramètres Speed et Direction du vent définis dans le panneau Ambience sous Env > Wind. |