Les principales zones de l'interface utilisateur de Twinmotion sont les suivantes :
La barre supérieure
L'en-tête
Le Viewport
Les panneaux
Les docks
Le pied de page
1- Barre supérieure
La barre supérieure contient la barre de menus, indique la version de Twinmotion et le nom du fichier et fournit un lien pour ouvrir Twinmotion en mode plein écran.
La barre de menus, située en haut à gauche, contient les menus File, Edit et Help.
Le mode plein écran agrandit la fenêtre Twinmotion de sorte qu'elle remplisse l'intégralité de votre écran. Vous disposez ainsi d'un espace de travail plus important.
2- En-tête
L'en-tête contient un raccourci vers le panneau Home et la barre d'outils ainsi qu'un raccourci vers votre compte Epic et Twinmotion Cloud.
L'icône du panneau Home, située en haut à gauche, vous permet de retourner rapidement au panneau Home. Pour en savoir plus sur le panneau Home, consultez la section Le panneau Home.
Dans la barre d'outils, vous pouvez activer ou désactiver le Path Tracer, mais également accéder à divers outils pour manipuler les ressources dans le Viewport. Vous y trouverez notamment les outils Material picker et Translate. Cliquez sur l'icône d'ouverture pour agrandir la barre d'outils afin d'accéder aux outils Rotate, Scale, Move with collision (accès anticipé), Gravity (accès anticipé), Toggle local / word axis et Pivot edit. Pour en savoir plus sur la barre d'outils, consultez la section Barre d'outils.
Connectez-vous à votre compte Epic pour télécharger et utiliser les ressources du cloud de la bibliothèque. Vous pouvez également utiliser Twinmotion Cloud et accéder à la communauté d'assistance Twinmotion. Pour en savoir plus sur Twinmotion Cloud et la communauté d'assistance Twinmotion, consultez les sections
Twinmotion Cloud et Communauté Twinmotion.
3- Viewport
Le Viewport est la zone dans laquelle s'affiche la scène 3D que vous avez ouverte ou importée. Par défaut, le Viewport contient les éléments Starting ground, Starting landscape et Starting base. Il contient également le panneau Navigation ainsi que des liens permettant d'utiliser Twinmotion en mode Presenter et d'ouvrir le menu View.
Pour en savoir plus sur le Viewport, consultez la section Viewport.
Pour en savoir plus sur la navigation dans le Viewport, consultez la section Naviguer dans le Viewport.
4- Les panneaux
L'interface utilisateur contient plusieurs panneaux situés à droite et à gauche du Viewport.
Panneau Library
Le panneau Library permet d'accéder à une vaste bibliothèque de ressources 3D que vous pouvez ajouter à vos scènes. Vous y trouverez les ressources natives de Twinmotion, les ressources Quixel Megascans et Sketchfab ainsi que les matériaux Adobe Substance 3D.
Dans Tools, vous trouverez également des outils pour améliorer vos scènes, comme des cubes de section, des volumes de réflexion, des cycloramas, un mur LED pour la production virtuelle ainsi que des systèmes animés.
Dans le panneau Library, vous pouvez enregistrer des ressources personnalisées et importées dans la bibliothèque User library et les partager avec d'autres utilisateurs de Twinmotion.
Pour en savoir plus sur la bibliothèque, consultez la section La bibliothèque.
Panneau Statistics
Vous pouvez utiliser le panneau Statistics pour contrôler les performances de votre machine et consulter les statistiques de divers aspects de la scène, comme la fréquence d'images, l'utilisation du processeur graphique et du processeur, etc. Pour en savoir plus sur les statistiques, consultez la section Statistiques.
Panneau Scene
Le panneau Scene contient le graphe de scène, qui est une arborescence visuelle de tous les éléments d'une même scène. Vous pouvez l'utiliser pour organiser les éléments au sein de conteneurs, pour modifier leur visibilité et pour accéder aux commandes de chaque élément.
Dans le panneau Scene, vous pouvez également ouvrir le panneau Ambience.
Panneau XYZ
Vous pouvez utiliser le panneau XYZ pour consulter et transformer avec précision la position, la rotation, l'échelle et la taille des objets de votre scène. Le panneau permet également d'ajuster la position et l'orientation de la caméra dans le Viewport.
Panneau View Sets
Le panneau View sets (auparavant Scene states) permet de créer rapidement plusieurs versions d'une même scène avec des ressources et des paramètres différents. Il permet également de créer une vidéo qui montre les phases d'un projet architectural de manière séquentielle du début jusqu'à la fin. Pour en savoir plus sur les vues scène, consultez la section Travailler avec des vues scène.
Panneau Properties
Le panneau Properties contient les panneaux Ambience, Populate et Export . Il permet également d'accéder à d'autres panneaux selon ce que vous êtes en train de faire dans Twinmotion et le media ou l'objet sélectionné. Dans ces autres panneaux, vous pouvez :
Modifier des matériaux
Définir les paramètres d'exportation individuels pour le media
Modifier les objets, la végétation, les éclairages, les véhicules, les paramètres de vos outils, les personnages et les nuages de points
Repositionner des objets dans la scène
Consulter les métadonnées des ressources
Le panneau Properties est composé de catégories que vous pouvez développer ou réduire. Afin d'y accéder facilement, les paramètres principaux sont situés en haut de la catégorie. Pour accéder à plus de paramètres, cliquez sur Details.
Vous pouvez déplacer le panneau Properties à gauche des autres panneaux pour passer en mode deux colonnes. Ainsi, vous passerez moins de temps à chercher un paramètre dans les panneaux qui contiennent plusieurs options et sous-options, comme le panneau Ambience.
Déplacer le panneau Properties.
Panneau Ambience
Dans le panneau Ambience, vous pouvez consulter et modifier tous les paramètres visuels de la scène via les onglets suivants :
Env (environnement) : permet de régler l'éclairage global, de sélectionner des conditions météorologiques, de choisir une situation géographique et d'ajouter un environnement HDRI, une image d'arrière-plan pour l'horizon, un océan ou une rivière.
Camera : permet d'ajuster le champ de vision, la distance focale et la profondeur de champ ainsi que divers réglages de la caméra.
Render (moteur de rendu) : permet de sélectionner le mode de rendu Real Time ou Path Tracer et d'ajouter des reflets espace écran (SSR).
FX (effets) : permet d'ajuster le contraste et la saturation, d'ajouter un dégradé de couleurs ou un filtre, ou encore d'activer l'effet Clay.
Pour en savoir plus sur les paramètres visuels des medias dans Twinmotion, consultez la section Paramètres du panneau Ambience.
Panneau Populate
Dans le panneau Populate, vous trouverez les trois sections suivantes :
La section Place permet de placer, de peindre ou de disperser des objets à l'aide des outils Paint, Scatter, Spacing et Area.
La section Paths permet de créer des personnages, des vélos et des véhicules animés ainsi que des chemins personnalisés.
La section Urban permet de chercher et de télécharger des zones d'une carte pour ajouter du contexte à votre scène.
Panneau Export
Le panneau Export permet d'exporter des images, des vidéos, des séquences, des panoramas, des panoramas sets et des présentations localement sur votre ordinateur ou sur Twinmotion Cloud. Vous pouvez également y consulter et modifier les paramètres généraux d'exportation pour chaque type de media. Pour en savoir plus sur l'exportation de medias, consultez la section Créer et exporter des medias.
5- Les docks
L'interface utilisateur contient trois docks situés sous le Viewport.
Dock Import
Dans le dock Import, vous pouvez créer des liens Datasmith Direct Link et importer de la géométrie 3D, des fichiers d'animation, des paysages et des fichiers de nuages de points. Pour en savoir plus sur le dock Import, consultez la section Dock Import.
Pour en savoir plus sur l'importation de contenu dans Twinmotion, consultez la section Importer votre contenu dans Twinmotion.
Dock Materials
Dans le dock Materials, vous pouvez créer des matériaux et gérer tous les matériaux d'une scène. Pour en savoir plus sur le dock Materials, consultez la section Dock Materials.
Pour en savoir plus sur les matériaux dans Twinmotion, consultez la section Travailler avec des matériaux.
Dock Media
Dans le dock Media, vous pouvez créer et gérer des images, des vidéos, des séquences, des panoramas, des panoramas sets, des présentations, des groupes de phases et des configurations. Pour en savoir plus sur le dock Media, consultez la section Dock Media.
Pour en savoir plus sur la création de medias dans Twinmotion, consultez la section Créer et exporter des medias.
6- Pied de page
Le pied de page contient des raccourcis permettant d'afficher ou de masquer les panneaux et les docks de l'interface utilisateur.
Une infobulle s'affiche lorsque vous passez le pointeur de votre souris sur la plupart des éléments de l'interface utilisateur, comme un élément de menu ou une icône. L'infobulle contient le nom de l'élément et, le cas échéant, le raccourci permettant de l'ouvrir.
Certaines infobulles contiennent également un raccourci qui permet d'ouvrir automatiquement une vidéo décrivant l'élément correspondant sur la chaîne YouTube Twinmotion.